结构体作为函数参数传递

探讨C语言中结构体作为函数参数时的效率问题,对比直接传递结构体与传递结构体指针的优劣,分析不同情况下的内存占用与执行效率。

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结构变量是一个标量,它可以用于其他标量可以使用的任何场合,但把结构体作为参数传递给一个函数要注重效率

例如下面这样一个结构体:

#define PRODUCT_SIZE  20

typedef struct{
    char product[PRODUCT_SIZE];
    int quantity;
    float unit_price;
    float total_amount;
}Transaction;

如果我们需要打印里面的数据,函数原型为:

void print_receipt(Transaction trans);

将结构体直接传递到函数参数,这样结果正确,但是效率很低,因为C语言的参数传递调用方式要求把参数的一份拷贝传递给函数,我们知道这个结构体占据32个字节的内存空间,要想把它作为参数进行传递,我们必须把32个字节复制到堆栈中,以后再丢弃,但如果传递的是指针:

void print_receipt(Transaction *trans);

传递的参数是一个指向结构体的指针,指针比结构体小得多,所以把它压到堆栈上效率要提高很多,传递指针的代价是我们必须在函数中使用间接访问来访问结构的成员,结构越大,把它指向它的指针传递给函数的效率越高。

向函数传递指针的缺陷在于函数现在可以调用程序的结构变量进行修改,如果我们不希望如此,可以在函数调用中使用关键字const来防止这类修改。

void print_receipt(Transaction const *trans);

另外,需要对结构体里面的变量进行修改,传递指针也是效率最高的一种:

//效率最低,结构体的一份拷贝作为参数传递给函数并被修改,然后一份修改后的结构拷贝从函数返回,结构体被复制了两次
Transaction compute_total_Transaction(Transaction trans)
{
	trans.total_amount = trans.quantity * trans.unit_price;
	return trans;
}
//结构体被复制了一次
float compute_total_Transaction(Transaction trans)
{
	return  trans.quantity * trans.unit_price;
}
//效率最高,调用程序的结构字段total_amount被直接修改,它并不需要把整个结构作为参数传递给函数,也不需要把整个修改过后的结构作为返回值返回;
void compute_total_Transaction(Transaction *trans)
{
	trans->total_amount = trans->quantity * trans->unit_price;
}

 

### 如何在编程中将结构体作为函数参数传递 在编程中,尤其是像C语言这样的低级语言中,结构体是一种非常重要的数据类型。它允许开发者将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。当需要将结构体作为函数的参数时,可以通过值传递或指针传递两种方式来实现[^1]。 #### 值传递传递意味着将整个结构体复制到函数中。这种方式的优点是函数内部对结构体所做的任何修改都不会影响原始的结构体变量。然而,缺点是如果结构体较大,则会产生较大的开销,因为每次调用都需要复制整个结构体。 以下是一个简单的C语言示例,展示如何通过值传递结构体作为函数参数: ```c #include <stdio.h> struct Test { int x; int y; }; void printTest(struct Test t) { printf("x: %d, y: %d\n", t.x, t.y); } int main() { struct Test t1 = {3, 4}; printTest(t1); // 调用函数,传入结构体变量t1 return 0; } ``` 在这个例子中,`printTest` 函数接收一个 `struct Test` 类型的参数,并打印其成员 `x` 和 `y` 的值。这里使用的是值传递,因此函数内部对 `t` 的任何修改都不会影响 `t1`[^1]。 #### 指针传递 指针传递则是将结构体的地址传递给函数。这种方式的优点是避免了复制整个结构体的开销,同时函数内部可以直接修改原始结构体的内容。但是需要注意的是,如果不小心操作指针,可能会导致程序崩溃或未定义行为。 以下是通过指针传递结构体的示例: ```c #include <stdio.h> struct Test { int x; int y; }; void modifyTest(struct Test *t) { t->x = 10; t->y = 20; } int main() { struct Test t1 = {3, 4}; modifyTest(&t1); // 调用函数,传入结构体变量t1的地址 printf("Modified x: %d, y: %d\n", t1.x, t1.y); return 0; } ``` 在这个例子中,`modifyTest` 函数接收一个指向 `struct Test` 的指针,并通过该指针修改结构体成员的值。注意这里的语法:`t->x` 表示访问指针 `t` 所指向的结构体的成员 `x`。 #### 在Python中的类似概念 虽然Python没有显式的结构体类型,但可以使用类来模拟结构体的行为。例如,定义一个简单的类,并将其对象作为参数传递给函数。此外,Python还支持将函数作为参数传递给其他函数[^2]。 ```python class Test: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def print_test(test_obj): print(f"x: {test_obj.x}, y: {test_obj.y}") def modify_test(test_obj): test_obj.x = 10 test_obj.y = 20 # 创建类的实例 t1 = Test(3, 4) # 通过值传递 print_test(t1) # 通过引用传递(Python中所有对象都是通过引用传递) modify_test(t1) print(f"Modified x: {t1.x}, y: {t1.y}") ``` 在这个Python示例中,`Test` 类模拟了一个结构体。`print_test` 和 `modify_test` 函数分别展示了如何通过值和引用传递对象[^2]。 #### 在MATLAB中的应用 在MATLAB中,结构体也可以作为函数参数传递。与C语言类似,MATLAB中的结构体传递也是通过值进行的。这意味着,如果需要修改原始结构体,必须将修改后的结构体返回给调用者[^4]。 以下是一个MATLAB示例: ```matlab function [out] = modifyStruct(in) in.field1 = 10; in.field2 = 20; out = in; end % 主程序 s.field1 = 3; s.field2 = 4; s = modifyStruct(s); disp(s); ``` 在这个例子中,`modifyStruct` 函数接收一个结构体作为输入参数,并返回一个修改后的结构体[^4]。 ### 总结 在不同的编程语言中,结构体作为函数参数的使用方法有所不同。C语言支持值传递和指针传递;Python通过类模拟结构体,并且对象总是通过引用传递;MATLAB则通过值传递结构体,但需要显式返回修改后的结构体
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