碎片类似于活动,一样在xml定义比如
然后新建一个LeftFragment类,需要继承自Fragment,一般选择继承v4的fragment
public class LeftFragment extends Fragment{
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater,ViewGroup container,Bundle savedInstanceState{
View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment,container,false);
return view;
}
}
这样就可把xml那个布局动态的加入进来,这时候在activity_main.xml
这样子碎片就被导入进来了,标签用的是fragment,同时需要设置name这个属性,指定这个碎片是哪个。
碎片也可动态的载入进来,关键代码是
private void replaceFragment(Fragment fragment){
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
transaction.replace(R.id.right_layout,fragment);
transaction.commit();
}
一共分这几步
如果需要碎片像活动一样提供返回栈的操作,那么只需要在replaceFragment这个方法里面添加上
transaction.addToBackStack(null);
这样子按返回键就不是直接退出,而是回到上一个情形
下面活动可以和碎片之间相互通信交流
RightFragment rightfragment = (RightFragment) getFragmentManager().findFragmentById(R.id.right_fragment); //活动中得到一个碎片的实例
MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();// 碎片中得到一个活动的实例
下面这幅图是碎片的活动周期
那么我们是如何在手机平板上进行不同的页面展示呢,
通过限定符,比如我们在layout文件夹中有一个布局文件,这时我们新建一个layout-large文件夹,里面放布局文件那么当设备被认为是large时就会加载large文件夹中的布局
下面是一些常用的限定符
本文介绍如何使用Android中的碎片(Fragment)实现动态布局加载,并与活动(Activity)进行通信。通过示例代码展示了碎片的创建及替换过程,同时讲解了如何利用限定符适配不同屏幕尺寸。
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