python中的网络编程

本文介绍网络基础与计算机网络知识。涵盖软件开发架构,如C/S、B/S结构;计算机网络的IP地址、物理地址、端口号等概念;网络协议,重点是TCP/IP协议族;对比TCP和UDP协议特点;还提及OSI模型及socket的UDP、TCP使用示例。

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网络基础

  • 软件开发架构

    • 程序间的通讯大致分两种:
      • 应用类程序:QQ
      • web类程序 :借助浏览器
  • 客户端服务器:

    • 客户端
    • 服务器
  • 开发架构:

    • C/S架构
    • B/S结构

计算机网络

  • ip地址:

  • 概念:

    • 每台电脑在网络世界中都有一个全球唯一的标识
  • 物理地址

    • 网卡上有全球上唯一的物理地址(mac),长度为48位2进制,通常由12位16进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)
  • 查看方式:

    • ipconfig /all
    • 注意:ip地址替代物理地址,更容易记忆
  • 端口号

    • 作用:区分电脑上的进程
    • 描述:电脑上的每一个应用程序想运行必须占一个端口号。并且端口号同时间只能被一个应用程序占用。每一台电脑上一共有 65536 个端口,端口的范围是 0~65535。一般 0~1023 被一些其他应用已经占用,因此我们一般从 1024 开始指定端口
  • 网络协议

  • 网络协议就是为了能让计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准

  • 互联网上有上百种协议,但是最重要的两个协议是 TCP 协议和 IP 协议,因此我们将上百种协议统称为 TCP/IP 协议族。TCP/IP协议族,根据协议的功能的不同抽象成了 4 层

    • 应用
      • TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet
    • 传输
      • TCP,UDP
    • 网络
      • IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
    • 数据链路
      • SLIP,CSLIP,PPP,MTU
  • TCP(Transmission Control Protocol)

  • 数据安全,速度略低。分为客户端和服务端

  • TCP 的三次握手和 4 次挥手

    • 三次握手
      • 第一次握手:是客户端让服务器准备好资源
      • 第二次握手:服务端资源准备好了并且服务端问客户端资源有 没有准备好。
      • 第三次握手:客户端资源也准备好了。接下来才真正的发生数据
    • 四次挥手
      • 第一次,客户端告诉服务端我不会给你发数据了
      • 第二次服务端告诉客户端我收到你发生的信息了
      • 第三次服务端给客户端发生数据说我也不给你发了
      • 第四次客户端给服务端说我知道了
  • UDP(User Datagram Protocol)

  • 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端

  • TCP与UDP的对比

  • TCP提供的是面向连接、可靠的服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个 TCP 连接,之后才能传输数据。TCP 提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP–是一个简单的不可靠的运输层协议。它只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

  • OSI模型(Open System Interconnect Reference Model)

  • OSI 模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为 OSI 参考模型或七层模型- -

  • socket的使用

#创建套接字的方式
import socket
#目的:使用socket编程 通过网络实现进程间的通信
#udp编程
udpSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#tcp编程
tcpSocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
#参数说明:AF_INET(ipv4协议用于 Internet 进程间通信)
#socket.SOCK_DGRAM  数据报套接字, 用于UDP协议
#socket.SOCK_STREAM 数据报套接字, 用于TCP协议
  • UDP

    • 发送方

    from socket import *
    #创建一个udp Socket对象 udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    #优化代码 addr = (‘10.10.24.251’,9999) while True:
    message = input(“请输入您要发送的信息:”)
    udpSocket.sendto(message.encode(‘utf-8’), addr)
    #用完socket后对象关闭 udpSocket.close()

    • 接收方

    from socket import *
    udpSocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
    #给socket对象绑定一个ip地址和端口号
    udpSocket.bind((‘10.10.24.251’,9999))
    while True:
    # 接收信息
    # recvfrom(1024):代表能接收1024个字节的信息
    message = udpSocket.recvfrom(1024)
    # 查看接收到的信息的格式:返回的是一个元组 (消息内容,(发送方的Ip,发送方的端口号))
    # 如:(b’fffffff’, (‘192.168.2.119’, 8989))
    # print(message)
    # 利用decode(指定编码字符集类型)方法来进行解码
    print(message[0].decode(‘utf-8’))
    #关闭socket对象
    udpSocket.close()

  • TCP

    • 发送方

      from socket import  *
      #创建对象
      tcpSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
      #与服务器端建立连接 3次握手
      tcpSocket.connect(('10.10.24.251',9999))
      #发送信息
      tcpSocket.send('你好  张三'.encode())
      #接收信息
      message = tcpSocket.recv(1024)
      print("服务器端返回的消息为:",message.decode())
      #关闭服务对象
      tcpSocket.close()
      
    • 接收方

      from socket  import  *
      #创建socket对象
      tcpSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
      #给服务器端 绑定一个端口号
      tcpSocket.bind(('10.10.24.251',9999))
      #当服务器满载时,设置客户端最大的等待连接数为 5
      tcpSocket.listen(5)
      #等待着客户端 来跟服务器端建立连接 :在此阻塞
      newSocket,clientAddr = tcpSocket.accept()
      print(clientAddr)
      #接收客户端的信息
      message = newSocket.recv(1024)
      print("服务器端收到信息为:",message.decode())
      #发送信息给客户端
      newSocket.send(b'nihao')
      #关闭服务对象
      newSocket.close()
      tcpSocket.close()
      
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