MFC+OpenGL单文档实现图形旋转

本文介绍如何使用OpenGL绘制一个绕着z轴旋转的矩形,并通过定时器函数实现动画效果,展示OpenGL在图形绘制领域的强大功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

OpenGL画图函数:

void display()

{
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, -1.0); /*绕着z轴旋转 每次旋转spin度 正:逆时针*/
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-250.0, -250.0, 250.0, 250.0); /*画矩形 参数:对角线*/
glPopMatrix();
spin += 2.0;

}

用类向导添加OnTimer函数

void CXXXView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
InvalidateRect(NULL); //重绘
CView::OnTimer(nIDEvent);
}

在case语句中添加

case 4: /*(画旋转矩形的选项)*/
SetTimer(1, 10, NULL); /*10毫秒旋转一次*/

display();
break;

 

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