QTableWidget中添加QComboBox/QPushButton控件并响应控件点击

本文介绍了如何在QT的QTableWidget中添加QComboBox和QPushButton控件,并展示了如何响应控件点击,获取选中行和列的信息。示例代码包括在QTableWidget中插入QComboBox,以及实现一个完整的带有QPushButton的MyTableWidget实例。这是一个基于带UI的QT程序,UI文件仅包含一个QTableWidget。示例效果展示了添加的控件在表格中的实际展示。

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QTableWidget是QT程序中常用的显示数据表格的空间,里面不仅仅可以添加文字,也可以添加控件,图片等等,此处以添加QCombobox和QPushButton举例,点击选择控件以后,可以获得哪一行哪一列的信息。

主要是以下几行代码:

//创建一个QComboBox控件
QComboBox *comBox_ = new QComboBox();
//设置QComboBox的item
comBox_->addItem("A");
comBox_->addItem("B");
comBox_->addItem("C");
//建立信号槽
connect(comBox_, SIGNAL(currentIndexChanged(QString)), this,SLOT(clickCombobox(QString)));
//将QComboBox控件设置到QTableWidget中
ui->tableWidget->setCellWidget(0, 0 ,comBox_);

//槽函数
void MyTableWidget::clickCombobox(QString text)
{
    QComboBox *comBox_ = dynamic_cast<QComboBox*>(this->sender());
    if(NULL == comBox_)
    {
        return;
    }
    int x = comBox_->frameGeometry().x();
    int y = comBox_->frameGeometry().y();
    QModelIndex index = ui->tableWidget->indexAt(QPoint(x, y));
    int row = index.row();
    int column = index.column();

    qDebug() << "选择第几行:" << row << "选择第几列:" << column;
    qDebug() << "选择内容:" << text;

    //接下来自定义要处理的
    //。。。。。。
}

上面是在QTableWidget中添加QCombobox的几行示例,完整MyTableWidget.cpp代码如下,包含添加QPushButton按键:

#include "MyTableWidget.h"
#include "ui_MyTableWidget.h"
#include <QComboBox>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

MyTableWidget::MyTableWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyTableWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    //设置行数(此处为5)
    ui->tableWidget->setRowCount(5);

    //设置列数(此处为2)
    ui->tableWidget->setColumnCount(2);

    //设置充满表格宽度
    ui->tableWidget->horizontalHeader()->setStretchLastSection(true);

    //设置列表内容
    setTableWidgetData();
}

MyTableWidget::~MyTableWidget()
{
    delete ui;
}

void MyTableWidget::setTableWidgetData()
{
    for(int i = 0 ; i < 5 ; i ++)
    {
        //创建一个QComboBox控件
        QComboBox *comBox_ = new QComboBox();
        //设置QComboBox的item
        comBox_->addItem("A");
        comBox_->addItem("B");
        comBox_->addItem("C");
        //建立信号槽
        connect(comBox_, SIGNAL(currentIndexChanged(QString)), this, SLOT(clickCombobox(QString)));
        //将QComboBox控件设置到QTableWidget中
        ui->tableWidget->setCellWidget(i, 0 ,comBox_);

        //创建一个QPushButton控件
        QPushButton *pushButton_ = new QPushButton();
        //设置按键显示文字
        pushButton_->setText("点击");
        //建立信号槽
        connect(pushButton_, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(clickButton()));
        //将QPushButton控件设置到QTableWidget中
        ui->tableWidget->setCellWidget(i, 1 ,pushButton_);
    }
}

void MyTableWidget::clickCombobox(QString text)
{
    QComboBox *comBox_ = dynamic_cast<QComboBox*>(this->sender());
    if(NULL == comBox_)
    {
        return;
    }
    int x = comBox_->frameGeometry().x();
    int y = comBox_->frameGeometry().y();
    QModelIndex index = ui->tableWidget->indexAt(QPoint(x, y));
    int row = index.row();
    int column = index.column();

    qDebug() << "选择第几行:" << row << "选择第几列:" << column;
    qDebug() << "选择内容:" << text;

    //接下来自定义要处理的
    //。。。。。。
}

void MyTableWidget::clickButton()
{
    QPushButton *pushButton_ = dynamic_cast<QPushButton*>(this->sender());
    if(NULL == pushButton_)
    {
        return;
    }
    int x = pushButton_->frameGeometry().x();
    int y = pushButton_->frameGeometry().y();
    QModelIndex index = ui->tableWidget->indexAt(QPoint(x, y));
    int row = index.row();
    int column = index.column();

    qDebug() << "选择第几行:" << row << "选择第几列:" << column;

    //接下来自定义要处理的
    //。。。。。。
}

注:本Demo中采用的是带UI的,即包含MyTableWidget.ui,该ui中只拖入一个QTableWidget控件,然后进行栅格布局即可。

效果:

结尾:

只为记录,只为分享! 愿所写能对你有所帮助。不忘记点个赞,谢谢~

### C++ STL `deque` 使用方法及特性 #### 一、基本概念 `std::deque<T>` 是标准模板库(STL)提供的一种双端队列容器,支持快速的随机访问以及高效的两端插入删除操作。这种灵活性使得它适用于多种场景下的数据存储需求。 #### 二、主要功能与使用方式 ##### (一)创建与初始化 可以像其他STL容器一样通过默认构造函数来实例化一个空的`deque`对象;也可以指定初始大小或填充特定数量相同类型的元素进行初始化[^4]。 ```cpp // 创建一个整型dequeue,默认无参数则为空 std::deque<int> myDeque; // 初始化含有五个零值整数的dequeue std::deque<int> anotherDeque(5, 0); ``` ##### (二)元素存取 提供了`front()`获取头部元素引用,`back()`获得尾部元素引用的方法。对于任意位置上的元素,则可以直接利用下标运算符[]来进行读写操作。 ```cpp myDeque.push_back(1); // 向后追加新项 anotherDeque.front(); // 访问第一个元素 anotherDeque.back(); // 获取最后一个元素 anotherDeque[2]; // 索引第三个元素 (假设存在) ``` ##### (三)增删改查 - 插入:除了常规的`push_back()/push_front()`外,在C++20版本之后还增加了更灵活的方式——`emplace_*`系列成员函数允许直接在目标地点构建对象而无需先创建临时变量再转移所有权[^3]; - 删除:不仅能够分别针对前后两端调用`pop_back()/pop_front()`移除单个节点,还可以借助于新增API如`erase_if()`批量清除符合条件的所有条目[^1]; - 修改:可通过迭代器配合算法库中的工具完成复杂变换任务,比如下面的例子展示了如何将每一个数值翻倍处理[^2]: ```cpp std::for_each(myDeque.begin(), myDeque.end(), [](int& elem){ elem *= 2; }); ``` ##### (四)查询统计 为了方便开发者判断当前状态,内置了一些辅助性的属性接口,例如检测是否为空(`empty()`)或是计算总长度(`size()`)等. #### 三、内部结构特点分析 不同于连续内存布局的传统数组向量(vector),`deque`采用了分段式的管理策略,即将整个序列分割成若干固定大小的小块(block),每一块之间保持一定间隔以便后续扩展时能更容易找到合适的位置安插新的片段而不至于频繁触发大规模重定位动作。这样的设计既保留了一定程度上类似于链表那样动态调整的优势,又兼顾到了接近线性寻址所带来的性能提升效果. #### 四、适用范围对比总结 当面对需要频繁执行双向末端更新且偶尔涉及中间部分修改的应用场合时,选用`deque`往往可以获得更好的综合表现。然而值得注意的是由于其特殊的组织形式可能会造成缓存命中率下降进而影响到某些情况下顺序扫描效率,所以在实际项目选型过程中应当权衡利弊做出合理抉择.
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