基于MFC的单机对战游戏

        纪念我的第一篇博客~

        《算法原理》这堂课要结课了,这是通过这个课第一次接触C++,所以就用MFC设计一个小游戏(游戏可玩性还可以更丰富,主要是考试多加没时间,就没有加那么多,有兴趣的可以在此基础上丰富我的代码)

        上截图:

大致内容就是这样,接下来简单讲下怎么实现的:

1、新建工程:

需要Visual Studio2019

 (注意要选择MFC的组件)

         接下来建工程:

 

 

 

 2、代码实现

(1)边框样式设置:

在MainFrm.cpp中找到对应部分修改成如下代码:

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    //if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
    //    !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
    //{
    //    TRACE0("未能创建工具栏\n");
    //    return -1;      // 未能创建
    //}

    if (!m_wndStatusBar.Create(this))
    {
        TRACE0("未能创建状态栏\n");
        return -1;      // 未能创建
    }
    m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));

    // TODO: 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行
    /*m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    DockControlBar(&m_wndToolBar);*/

    SetMenu(NULL);
    return 0;
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
        return FALSE;
    // TODO: 在此处通过修改
    //  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

    cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX;  //去除窗口拖拉、最大化属性
    cs.cx = 800;   //设定窗口宽度
    cs.cy = 800;  //设定窗口高度

    return TRUE;
}

(2)画图代码:

        一、双缓冲技术画图:

                我

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