纪念我的第一篇博客~
《算法原理》这堂课要结课了,这是通过这个课第一次接触C++,所以就用MFC设计一个小游戏(游戏可玩性还可以更丰富,主要是考试多加没时间,就没有加那么多,有兴趣的可以在此基础上丰富我的代码)
上截图:



大致内容就是这样,接下来简单讲下怎么实现的:
1、新建工程:
需要Visual Studio2019

(注意要选择MFC的组件)

接下来建工程:





2、代码实现
(1)边框样式设置:
在MainFrm.cpp中找到对应部分修改成如下代码:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
//if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
// !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
//{
// TRACE0("未能创建工具栏\n");
// return -1; // 未能创建
//}
if (!m_wndStatusBar.Create(this))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1; // 未能创建
}
m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
// TODO: 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行
/*m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);*/
SetMenu(NULL);
return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX; //去除窗口拖拉、最大化属性
cs.cx = 800; //设定窗口宽度
cs.cy = 800; //设定窗口高度
return TRUE;
}
(2)画图代码:
一、双缓冲技术画图:
我

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