Python基础day12飞机大战

飞机大战代码:搭建界面

在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame

‘’’
1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示
‘’’

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:

    #设定需要显示的背景图
    screen.blit(background,(0,0))

    #更新需要显示的内容
    pygame.display.update()

if name == “main”:

main()

飞机大战代码:检测键盘
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
2. 用来检测事件,比如按键操作
‘’’

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:

    #设定需要显示的背景图
    screen.blit(background,(0,0))

    #获取事件,比如按键等
    for event in pygame.event.get():

        #判断是否是点击了退出按钮
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        #判断是否是按下了键
        elif event.type == KEYDOWN:
            #检测按键是否是a或者left
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')

            #检测按键是否是d或者right
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')

            #检测按键是否是空格键
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

    #更新需要显示的内容
    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向过程
在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
3. 使用面向过程的方式来显示一个飞机,并控制其左右移动
‘’’

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#测试,用来创建一个玩家飞机的图片
hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")

#用来保存飞机的x,y坐标
x=0
y=0

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    #设定需要显示的飞机图片
    screen.blit(hero,(x,y))

    #判断是否是点击了退出按钮
    for event in pygame.event.get():
        # print(event.type)
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                print('left')
                #控制飞机让其向左移动
                x-=5
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                print('right')
                #控制飞机让其向右移动
                x+=5
            elif event.key == K_SPACE:
                print('space')

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()
[font="]

飞机大战代码:显示、控制玩具飞机-面向对象
在这里插入图片描述
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动

‘’’

class HeroPlane(object):

def __init__(self, screen):
    #设置飞机默认的位置
    self.x = 230
    self.y = 700

    #设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen

    #用来保存英雄飞机需要的图片名字
    self.imageName = "./feiji/hero1.png"

    #根据名字生成飞机图片
    self.image = pygame.image.load(self.imageName)

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def moveLeft(self):
    self.x -= 10

def moveRight(self):
    self.x += 10

def key_control(heroPlane):
#判断是否是点击了退出按钮
for event in pygame.event.get():
# print(event.type)
if event.type == QUIT:
print(“exit”)
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print(‘left’)
heroPlane.moveLeft()
#控制飞机让其向左移动
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print(‘right’)
heroPlane.moveRight()
elif event.key == K_SPACE:
print(‘space’)

def main():

#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象
heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    heroPlane.display()

    key_control(heroPlane)

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

飞机大战代码:玩家飞机发射子弹
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

‘’’
5. 实现玩家飞机发射子弹

接下来要做的任务:
1. 实现飞机在你想要的位置显示
2. 实现按键控制飞机移动
3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹

‘’’

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

    #设置飞机默认的位置
    self.x = 230
    self.y = 700

    #设置要显示内容的窗口
    self.screen = screen

    self.imageName = "./feiji/hero1.png"
    self.image = pygame.image.load(self.imageName)

    #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
    self.bulletList = []

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    for bullet in self.bulletList:
        bullet.display()#显示一个子弹的位置
        bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

def moveLeft(self):
    self.x -= 10

def moveRight(self):
    self.x += 10

def sheBullet(self):
    newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
    self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
def init(self,x,y,screen):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

def move(self):
    self.y -= 5

def display(self):
    self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):
#判断是否是点击了退出按钮
for event in pygame.event.get():
# print(event.type)
if event.type == QUIT:
print(“exit”)
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print(‘left’)
heroPlane.moveLeft()
#控制飞机让其向左移动
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print(‘right’)
heroPlane.moveRight()
elif event.key == K_SPACE:
print(‘space’)
heroPlane.sheBullet()

def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象
heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
    screen.blit(background,(0,0))

    heroPlane.display()

    key_control(heroPlane)

    pygame.display.update()

if name == “main”:
main()

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