Unity-Animator

在Unity中,可以通过创建AnimatorController并导入角色动画来管理动画状态。第一个导入的动画设为初始状态,然后使用MakeTransition功能添加动画间的转换。添加条件(如Float,Int,Bool,Trigger)可以控制动画状态的切换,从而实现不同动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

拿到人物Avatar(化身)

 在Assets创建Animator Controller,点开。

 Assets中找到角色动画拖入Animator Controller

 拖入的第一个动画是初始状态,想要切换其他动画点击动画右键选择Make  Transition将箭头指向下一个动画

动画状态加上条件(四种类型 Float Int Bool Trigger)其中一个就行 

 

在点击箭头添加条件就可以实现切换

 

 

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