Unity-CS玩家开火

获取鼠标左键(一般是左键开火)

Input.GetMouseButtonDown(0);

播放开火声音和动画

AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip clip,Vector3 position,float volume);//开火声音

Play(string animation);//播放动画

使用射线

RaycastHit hit;

用Physics.Raycast函数射线起点与方向,用 out  将hit值带出,给射线100米距离;

下面代码:

   void OpenedFire() //开火
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
		
			AudioSource.PlayClipAtPoint(fireClip,Camera.main.transform.position,1);//开火声音
			ps = PlayerStatus.Fire;//开火动画
            RaycastHit hit;
			if (Physics.Raycast(pos.position,transform.forward,out hit,100))
			{
				GameObject go=Instantiate(fireTexiao, pos.position, pos.rotation);//开火特效(预制体
				Destroy(go,0.2f);
				GameObject holeobj = Instantiate(hole,hit.point,transform.rotation);//弹印
				holeobj.transform.LookAt(hit.point - hit.normal);//射线跟法线垂直
				holeobj.transform.Translate(Vector3.back*0.03f);
				Destroy(holeobj,1f);
			}
		}
	}

hit值的位置就是子弹所打到的地方

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