<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[T_W_S的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; T_W_S]]></copyright><item><title><![CDATA[找工作笔试题基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23702227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23702227</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Mon, 14 Apr 2014 20:07:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++所有操作符的优先级：





C++操作符的优先级





操作符及其结合性



功能



用法




L
L
L

::
::
::

全局作用域 
类作用域 
名字空间作用域

::name
class::name
namespace::name



L
L
L
L
L


.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[visualsvn + tortoisesvn的配置及使用知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23329357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23329357</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Thu, 10 Apr 2014 08:59:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.visualsun + tortoisesvn安装
2.在visualsvn中设置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据库小知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23117247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/23117247</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Mon, 07 Apr 2014 17:05:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[ADO数据库连接方法1     

   m_pConnection.CreateInstance("ADODB.Connection");
        _bstr_t strConnect="driver={SQL Server Native Client 10.0};server=TWS-PC;uid=sa;pwd=123;database=Drill";
        m_pC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux的基本使用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/22734087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/22734087</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Tue, 01 Apr 2014 15:08:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.tty1输入终端出现问题
当控制台tty1出现问题无法继续输入时，可以进入tty2-6，输入ps -A(列出当前正在运行的应用程序列表，包括系统程序，第一列为应用程序ID号，最后一列为应用程序名)。然后根据后面的在tty1中输入的出错的命令，输入kill
 -9 id（这个id为要结束的应用程序的id号），结束此程序。
2.输入终端的翻页
shift + page down/up]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC下加载多种格式图片的方法总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19979213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19979213</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Wed, 26 Feb 2014 14:46:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[缘梦逍遥


VC下加载多种格式图片的方法总结

尽管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和（增强）元文件，但却不支持jpg、gif和png等格式的图片，而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。
1.用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片（注：不支持PNG格式，另外GIF只能加载第一帧，且不支持透明）
Ol]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC控件使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19546731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19546731</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2014 11:44:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.带checkbox的treectrl控件，点击复选框的操作（选中时，使其子节点全选中。未选中时，使其子节点和所有父节点全未选中）
void CSpectrumDlg::OnClickTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)this]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opengl与vc（mfc）开发时的注意点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19328287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/19328287</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Mon, 17 Feb 2014 10:59:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，在view中使用opengl进行绘图时，要先设置绘图环境，也就是将view的dc关联到opengl的rc上。在设置像素格式上，当允许使用双缓冲时，则ondraw的最后使用swapbuffers来提交绘制语句，显示绘图。当不允许使用双缓冲时，ondraw做好通过调用glflush来提交绘图，进行显示。


2.opengl在mfc中多视图间切换的问题（如何进行正确的视图重绘）
我们在编写]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二叉树的一些性质及其在编程中的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17687731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17687731</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Mon, 30 Dec 2013 20:21:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于完全二叉树的最后一个非叶子节点的下标问题,(在将某个子树建立为堆时，指针下移的结束位置的确定与其有关)

//     1.一颗有n个节点的完全二叉树，其非叶子节点和叶子节点各有多少个？
//     非叶子节点和叶子节点要么相同，要么非叶子节点比叶子节点多一个；非叶子节点共有(int)n/2个。最后一个非叶子节点就是第n/2个节点。 
//     2.完全二叉树中第n个节点的下标是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些编程的小技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17422791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17422791</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 20:29:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 求一个数组的中间的数。
mid=(start+end)/2  几何中求两点中的的方法。所以如果要求a[4]-a[11]的中点的下标应该=（4+11) / 2;求一个数组的中间的下标即(0+lastIndex) / 2。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[stl小知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17422475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17422475</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 20:17:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.string重载了[ ] 、> 、
stl中的string是用数组存储的，所以其重载了操作符[ ]，可以直接索引
字符串的常用操作中就有字符串比较。所以其重载了 >、
2.=是可以给字符串赋值的。因为stl中的string是对象，内容是可以修改的。
string a="abc";//初始化
a="fefef";//对a重新赋值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一些数学知识集合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17199779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/17199779</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Sun, 08 Dec 2013 12:43:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.已知一个点A绕点B旋转cita度后，其新的坐标是什么：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opengl绘制汉字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/16992203</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/16992203</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 20:33:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/zhanglitong/p/3206497.html

OpenGL本身并没有绘制文字的功能，他只是一个三维绘图的API集和，很多东西都要
自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字，网络上已经有很多成熟的方式方法，我这里给
大家介绍的是我使用的方式，从绘制的效率上来说，速度上从已经达到我个人水平的最大值。
如果你有更好的方式，请联系我。
　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GDI文字绘制和windows下opengl文字绘制小结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/16987815</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/16987815</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2013 16:44:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[GDI绘制文字，要设置文字的属性，主要就是通过设置DC中的font对象来实现的。
font对象的创建可以由createfont（）、createfontIndirect（）来实现。

HFONT CreateFont(
  int nHeight,               // height of font
  int nWidth,                // average]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Opengl和windows的逻辑坐标到设备坐标转换的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/15500415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/15500415</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 12:43:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.绘图操作涉及到窗口，视口，屏幕几个概念（窗口是逻辑坐标，视口是设备坐标，是屏幕的一部分）。在opengl和windows中，窗口，和视口的定义是有所区别的。
opengl中，窗口是在世界坐标系中定义的一个矩形框，也就是投影面。视口是在显示窗口中定义的一个矩形框，窗口中的物体完全投影到视口中。而视口之外的窗口区域将不进行绘图操作。窗口与视口的转换公式如下：

xViewport   =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git的命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12889137</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12889137</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Sun, 20 Oct 2013 20:53:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/1-2-3/archive/2010/07/18/git-commands.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[将CFormView嵌入到CDockablePane中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12757259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12757259</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Tue, 15 Oct 2013 21:57:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一步：将两个空白的CDockablePane嵌入到MainFrm中：
1，利用类向导，添加两个基类为CDockablePane的类CDock1，CDock2;
2，在MainFrm.h中添加Dock1.h和Dock2.h的头文件；并派生两个子类
    protected:
                  CDock1 m_dock1;
                  CDoc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC 小知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12657943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12657943</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2013 22:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.app类管理整个应用程序，菜单资源的创建在其中完成、
1.XXApp.h：

HMENU m_hOPMenu;

HMENU m_hInitMenu;
2.CXXApp::InitInstance()赋值：

m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
m_hOPMenu = ::LoadMen]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC 文档视图结构程序结构总揽]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12657931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12657931</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2013 22:30:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 必备基础知识概述
1.1 MFC 文档视图结构程序结构总揽
当我们使用 MFC AppWizard 生成一个 MFC 程序，选用所有默认的设置（当然也是 Multiple Documents ，本文讨论主要基于 Multiple Documents ，对于 Single Document 情况仅以简单表述提及，皆因后者和前者很多相似相同之处，但前者更为复杂，并且更加常用。），假设你的程序名]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL视图的优缺点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12570805</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12570805</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Thu, 10 Oct 2013 14:37:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[SQL Server视图我们经常会用的到，下面就为您介绍使用SQL Server视图的优缺点，希望可以对您SQL Server视图有更多的了解。
在程序设计的时候必须先了解视图的优缺点，这样可以扬长避短，SQL Server视图具有如下的一些优点：
● 简单性。视图不仅可以简化用户对数据的理解，也可以简化他们的操作。那些被经常使用的查询可以被定义为视图，从而使用户不必为以后的操作每次都指定全部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL Server 2008正确更改服务器身份验证]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12500045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/T_W_S/article/details/12500045</guid><author>T_W_S</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2013 12:11:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[此文章主要向大家讲述的是SQL Server 2008数据库正确更改服务器身份验证的基本模式，在安装过程中，我们将SQL Server 2008 数据库引擎设置为 Windows 身份验证模式或是 SQL Server 和 Windows 身份验证模式。

本主题介绍如何在安装后更改安全模式。如果在安装过程中选择“Windows 身份验证模式”，则 sa 登录名将被禁用。如果稍后将身份验证模式]]></description><category></category></item></channel></rss>