glut.h中的注意点

1.在窗口初次创建时,或者当窗口移动或者改变窗口的大小时,会产生reshape和display消息。也就是产生reshape消息的同时,必然跟在其后产生display消息。但是display消息也可以单独产生,比如通过glutPostReDisplay()函数来发送display消息。

2opengl中的对象的理解

opengl中有很多对象,尤其在glu库中。但是这里的对象与c++中的对象的处理方法是有所不同的。c++中,对象都是通过类生成的,对象包含了自身的属性以及对属性的处理方法。要对对象的属性操作,都是通过对象名访问类中的函数实现的。而opengl中的对象并不是以类的形式定义的,通过查看对象的定义可以知道,opengl中的对象是以结构体定义的,对对象的属性的处理都是通过全局函数实现的。对象能完成的工作实际上是全局函数完成的,对象只是提供了给这些函数完成某种类型的工作的数据而已。

3.通过glut创建的窗口,当鼠标在上面移动时,也会调用display函数来重绘窗口。因此,为了在鼠标移动时,窗口内容不变,display函数中不应该动态设置图像的属性,应该是固定不变的

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