MFC如何避免重绘闪烁

本文介绍如何在MFC对话框中实现高效绘图,包括重写OnPaint()和OnEraseBkgnd()函数的具体实现方法。通过示例代码展示了如何根据不同情况选择合适的绘图方式,如窗口图标展示和利用内存DC进行缓冲绘图。

只需要重写OnPaint()和OnEraseBkgnd(CDC* pDC)即可

OnPaint()代码如下:

if (IsIconic())
{
	CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

	SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

	// 使图标在工作区矩形中居中
	int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
	int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
	int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

	// 绘制图标
	dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
	CPaintDC dc(this);
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);
	CDC dcMem;                                                 //用于缓冲作图的内存DC
	CBitmap bmp;                                                //内存中承载临时图象的位图
	dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);              //依附窗口DC创建兼容内存DC
	bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());//创建兼容位图
	dcMem.SelectObject(&bmp);                         //将位图选择进内存DC
	dcMem.FillSolidRect(rect,dc.GetBkColor());//按原来背景填充客户区,不然会是黑色
	//Draw()//你得重绘内容,使用dcMem      
       dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);//将内存DC上的图象拷贝到前台
	dcMem.DeleteDC();                                      //删除DC
	bmp.DeleteObject();                                       //删除位图
	CDialog::OnPaint();
}


OnEraseBkgnd(CDC* pDC)如下:

//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
return TRUE;





/****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: SolveFlashingAndRedraw框架 包含文件: 1. ReadMe.txt 2. SolveFlashingAndRedraw MFC工程 版本号: v1.0.1 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20091126 电子邮箱: dungeonsnd@126.com QQ: 420554565 (加好友时注明下载的文件名) 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw 样例工程是MFC解决窗口保存及闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 运行步骤: 直接运行里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看闪烁,而且窗口的元素已经保存下来时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 如何有任何问题欢迎与作者分享!!!
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