了解Promise

了解Promise


Promise是什么

1、是一个构造函数
2、拥有的方法:accept、all、defer、race、reject、resolve;原型prototype上有catch、chain、then

用法
var p = new Promise(function(resolve, reject){
    settimeout(function(){
        console.log("执行完成");
        resolve("随便什么数据");
    }, 2000);
});
  • resolve表示异步操作执行成功后回调函数和
  • reject 表示异步操纵执行失败后的回调函数
    (resolve是将Promise状态置为fullfiled)
    ( reject 是将Promise状态置为rejected)

setTimeout2秒后,输出“执行完成”,并且调用resolve方法。

function runAsync(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('执行完成');
            resolve('随便什么数据');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
runAsync()
封装了一个函数,返回了一个Promise对象
runAsync().then(function(data){
    console.log(data);
    //后面可以用传过来的数据做些其他操作
    //......
});

在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个参数,是函数,并且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的参数。运行这段代码,会在2秒后输出“执行完成”,紧接着输出“随便什么数据”。

function runAsync(callback){
    setTimeout(function(){
        console.log('执行完成');
        callback('随便什么数据');
    }, 2000);
}
runAsync(function(data){
    console.log(data);
});
  • 效果也是一样的,还费劲用Promise干嘛。
  • 如果callback也是一个异步操作,而且执行完后也需要有相应的回调函数,该怎么办呢?
  • 总不能再定义一个callback2,然后给callback传进去吧。
  • 而Promise的优势在于,可以在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。
链式操作用法

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是状态,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
// ---- 定义 ---- //
function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务1执行完成');
            resolve('随便什么数据1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务2执行完成');
            resolve('随便什么数据2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('异步任务3执行完成');
            resolve('随便什么数据3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

这样能够按顺序,每隔两秒输出每个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果如下:
Alt text
在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

那么输出就变成了这样:
Alt text


reject

reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

function getNumber(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

getNumber()
.then(
    function(data){
        console.log('resolved');
        console.log(data);
    }, 
    function(reason, data){
        console.log('rejected');
        console.log(reason);
    }
);

getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。

运行getNumber并且在then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
Alt text
Alt text

all

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看下面的例子:

Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
Alt text
有了all,可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据。有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race

all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

这三个异步操作同样是并行执行的。1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。结果是这样的:
Alt text

在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作

<think>我们正在处理一个关于JavaScriptPromise的问题。用户希望了解Promise的基本概念和用法。根据提供的引用内容,我们可以总结如下: 引用[1]介绍了Promise是JavaScript中用于管理异步操作的对象,可以避免回调地狱。它有三种状态:pending(初始状态)、fulfilled(操作成功完成)和rejected(操作失败)。状态一旦改变就不可逆转。创建Promise的语法是使用构造函数,传入一个执行函数,该函数有两个参数:resolve(成功时调用)和reject(失败时调用)。 引用[2]同样说明了创建Promise对象的方式,并提到使用.then()处理成功和.catch()处理失败。 引用[3]给出了一个具体的例子:创建一个Promise对象,在setTimeout后调用resolve。根据这些信息,我们可以组织回答如下:1.介绍Promise的基本概念:是什么,为什么需要它(解决回调地狱,管理异步)。 2.解释Promise的三种状态。3.如何创建一个Promise对象。4.如何使用Promise(通过.then()和.catch()方法)。 5.可以给出一个简单的示例代码。 此外,我们还需要按照系统级指令的要求: -行内数学表达式使用$...$(但这个问题中可能没有数学表达式,所以可以忽略)。-独立公式单独成段(同样,可能不需要)。 -使用中文回答。 -生成相关问题。-在回答中引用的段落末尾添加引用标识。由于引用内容来自提供的三个引用,我们在回答中适当添加引用标识。 最后,生成3-5个相关问题。现在,我们开始编写回答。</think>### JavaScript Promise 概念与用法详解 #### 一、Promise 核心概念 Promise 是 JavaScript 中处理异步操作的标准方案,用于管理需要延迟执行的任务(如网络请求、文件读取等)。它通过状态机机制解决了传统回调函数的"回调地狱"问题,使异步代码更易读和维护[^1]。 **三大状态**: 1. **pending**:初始状态,异步操作未完成 2. **fulfilled**:操作成功完成(调用 `resolve` 触发) 3. **rejected**:操作失败(调用 `reject` 触发) 状态特性: $$ \text{状态转换} \quad \text{pending} \xrightarrow{\text{resolve}} \text{fulfilled} \quad \text{或} \quad \text{pending} \xrightarrow{\text{reject}} \text{rejected} $$ 状态一旦改变便不可逆,且每个 Promise 只有唯一终态[^1]。 #### 二、基本使用方法 ##### 1. 创建 Promise ```javascript const promise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作(如 API 请求) if (/* 成功条件 */) { resolve('成功数据'); // 状态转为 fulfilled } else { reject('失败原因'); // 状态转为 rejected } }); ``` ##### 2. 处理结果 ```javascript promise .then(result => { console.log('成功:', result); // 处理 fulfilled 状态 }) .catch(error => { console.error('失败:', error); // 处理 rejected 状态 }) .finally(() => { console.log('操作结束'); // 无论成功失败都会执行 }); ``` #### 三、典型使用场景 1. **链式异步操作**(避免回调嵌套): ```javascript fetchData() .then(processData) .then(saveData) .catch(handleError); ``` 2. **并发控制**: ```javascript Promise.all([task1, task2, task3]) // 全部成功才继续 .then(results => /* 处理结果数组 */); Promise.race([task1, task2]) // 首个完成的任务 .then(firstResult => /*...*/); ``` 3. **定时操作**: ```javascript new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000)) .then(() => console.log('2秒后执行')); ``` #### 四、关键特性 - **链式调用**:`.then()` 始终返回新 Promise,支持连续调用 - **错误穿透**:使用 `.catch()` 可捕获链中任意位置的错误 - **微任务机制**:Promise 回调属于微任务,优先于宏任务(如 `setTimeout`)执行 > 示例:模拟登录流程 ```javascript function login(user) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { user === 'admin' ? resolve('登录成功') : reject('账号错误'); }, 1000); }); } login('admin') .then(msg => { console.log(msg); // 输出"登录成功" return '加载用户数据'; // 传递给下一个 then }) .then(data => console.log(data)) // 输出"加载用户数据" .catch(err => console.log(err)); // 捕获错误 ``` [^1]: Promise 的状态管理机制是其异步控制的核心基础 [^2]: 创建语法和执行流程是使用 Promise 的必要知识 [^3]: 链式调用模式显著提升异步代码可维护性
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