设计模式(六):适配器模式

本文通过姚明进入NBA的语言障碍问题,生动地介绍了适配器模式的概念和实现方式。适配器模式允许不兼容的接口协同工作,通过引入适配器类实现目标抽象类与适配者类之间的转换。

设计模式(六):适配器模式

一、概念

适配器模式,讲一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口,它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。简单地说,就是需要的东西就在面前,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它。

在这里插入图片描述

二、实现

大家都知道姚明吧?NBA里的中国球星,实力没得说,那我们今天就由他迁出适配器模式的话题;姚明一开始进入NBA,肯定是听不懂中文的,那么他要和教练和球员沟通,怎么办?有两种解决办法:

  1. 姚明花大量时间去学英文,但是会耽误了比赛和训练,额,貌似不行
  2. 让他的教练和队员都去学中文,呃呃,貌似比上面一种还离谱

于是乎,他就请了一位翻译,这位翻译,就是适配器,但是为了比较,我们先不用翻译(适配器),让姚明先交流一下下。。。

1.定义一个Player运动员抽象类,里面定义attack(进攻)和defense(防守)方法

public abstract class Player {
    protected String name;
    public Player(){
        this.name=name;
    }
    public abstract void attack();
    public abstract void defense();
}

2.再分别定义Fowards(前锋)、Center(中锋)、Guards(后卫),都继承Player抽象泪,并重新里面的方法

public class Fowards extends Player {
    private String name;
    public Fowards(String name){
        this.name=name;
    }
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("前锋"+name+"进攻");
    }
    @Override
    public void defense() {
        System.out.println("前锋"+name+"防守");
    }
}
//Center(中锋)、Guards(后卫)代码同上,这里就不列出了

3.测试运行

public static void main(String[] args) {
    Player p1=new Fowards("巴蒂尔");
    p1.attack();
    Player p2=new Guards("麦克格雷迪");
    p2.attack();
    Player ym=new Center("姚明");
    ym.attack();//有问题,姚明不懂英文,他只看得懂中文版的进攻
    ym.defense();
}

但是上面的逻辑有问题,因为没有翻译,而姚明不懂英文,他只看得懂中文版的进攻,所以此次沟通彻底失败。

如果要改代码的话,我们要把Center(中锋)的方法改掉,但是违背了我们的开放-关闭原则,所以,适配器模式发挥上了用场

  • 我们不要修改Center,而只需要再添加一个ForeignCenter(外籍中锋),两个方法是中文的

    //两个方法是中文的
    public class ForeignCenter {
        private String name;
        public ForeignCenter(String name){
            this.name=name;
        }
        public void 进攻() {
            System.out.println("前锋"+name+"进攻");
        }
        public void 防守() {
            System.out.println("前锋"+name+"防守");
        }
    }
    
  • 再定义Translator类,继承于Player,在实现Player的两个方法里,调用ForeignCenter的进攻、防守方法

    public class Translator extends Player {
        private ForeignCenter foreignCenter;
        public Translator(String name){
            foreignCenter =new ForeignCenter(name);
        }
        @Override
        public void attack() {
            foreignCenter.进攻();
        }
        @Override
        public void defense() {
            foreignCenter.防守();
        }
    }
    
  • 最后,我们来测试

    public static void main(String[] args) {
        Player ym=new Translator("姚明");
        ym.attack();
        ym.defense();
    }
    

三、总结

适配器模式包含如下角色:

  • Target:目标抽象类
  • Adapter:适配器类
  • Adaptee:适配者类
  • Client:客户类

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

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