scale9Sprite和sprite

本文介绍了在Cocos2d-x中处理头像加载及缩放的具体方法,包括如何正确使用setScale()调整精灵大小,以及利用CCScale9Sprite的setContentSize()方法实现更灵活的尺寸调整。还探讨了使用不同方法加载纹理资源时的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这两天在写头像的加载时,,因为头像原图片很大,想要把它缩放成我需要的固定大小,刚开始设置了a.width=100,a.height=100;不管怎么改变,图片的大小实际上都是没变的,最后发现,对于sprite精灵,改变大小只能用setScale();

另外经过别人指点,知道了scale9Sprite也可以改变大小,是通过setContentSize()来实现。

CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分,根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:

    (1)保持4个角部分不变形

    (2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)

    (3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)

//参数说明:
//		rect整个图的矩形大小
//		capInsets中间部分区域对应的矩形大小
//rect = CCRectMake(0, 0, 80, 80);
//capInsets = CCRectMake( 12, 12, 56, 56);
//create("sp.png", rect, capInsets);
//create(capInsets, "sp.png");

  Scale9Sprite中的rect其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源a.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。

    另外对于capInsets 的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)


对于换头像问题,直接使用loadTexture是不可行的,后来用了initWithFile(),initwithfile直接使用rsource下的图片,不放入缓存。精灵类里面底层没有loadTexture这个函数。囧,,,不过可以用initWithTexture ,setTexture();给精灵设置纹理。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值