这两天在写头像的加载时,,因为头像原图片很大,想要把它缩放成我需要的固定大小,刚开始设置了a.width=100,a.height=100;不管怎么改变,图片的大小实际上都是没变的,最后发现,对于sprite精灵,改变大小只能用setScale();
另外经过别人指点,知道了scale9Sprite也可以改变大小,是通过setContentSize()来实现。
CCScale9Sprite的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分,根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:
(1)保持4个角部分不变形
(2)单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
(3)双向拉伸中间部分(即九宫图的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)
//参数说明:
// rect整个图的矩形大小
// capInsets中间部分区域对应的矩形大小
//rect = CCRectMake(0, 0, 80, 80);
//capInsets = CCRectMake( 12, 12, 56, 56);
//create("sp.png", rect, capInsets);
//create(capInsets, "sp.png");
Scale9Sprite中的rect其实用法也是一样的。如果是需要整张图片资源a.png的话,只要设置rect为整张图片的大小,坐标为(0,0)即可。
另外对于capInsets 的设置,则是决定了CCScale9Sprite的九宫分割的区域大小。若未对CCScale9Sprite的capInsets进行设置,创建的九宫图的分区为九等分。capInsets则是设置了中间区域的大小,从而得到其他8块区域的大小。(这样就不一定是等分了)
对于换头像问题,直接使用loadTexture是不可行的,后来用了initWithFile(),initwithfile直接使用rsource下的图片,不放入缓存。精灵类里面底层没有loadTexture这个函数。囧,,,不过可以用initWithTexture ,setTexture();给精灵设置纹理。