Cocos2d-x-3.10 addImageAsync异步加载图片

本文介绍如何使用Cocos2d-x中的TextureCache进行多线程预加载纹理图,并通过示例代码展示了预加载过程及加载完成后的回调处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    TextureCache,多线程预加载纹理图,例如:

    TextureCache::getInstance()->addImageAsync("board.png", addTextureCallback);//预加载纹理图

   addTextureCallback是上面定义的一个回调函数,因为我是从第一张图片开始加载,每一张图片加载完成都让所定义的指针+1;

//加载完毕回调
auto addTextureCallback = [ptexture_num](Texture2D* texture)
{
(*ptexture_num)++;
log("load a texture async");
};

    然后加载资源图片:

auto board = Sprite::createWithTexture(texturecache->getTextureForKey("board.png"));
board->setAnchorPoint(Vec2(0, 1));
board->setPosition(Vec2(0, visibleSize.height));
board->setOpacity(80);  //满分255
addChild(board);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值