多线程:
多任务同时执行就是多线程,如果没有任务,就不需要使用多线程
线程和进程之间的区别:
进程:资源分配的最小单位
线程:cpu调度的最小单位
一个进程可以包含1~n个线程
线程开启的方式:
1.继承Thread类,重写run()方法
创建子类对象,调用start()方法,开启多线程
2.实现Runnable接口,重写run()方法 **
开启线程: Thread类做代理,调用Thread类中的start方法开启线程
优点:
避免了单继承的局限性
实现资源共享
3.实现Callable接口,重写call()方法
优点:可以有返回值,可以抛出异常
缺点:使用复杂
线程的状态:
新生状态:new线程对象的时候,这个线程处于新生状态
就绪状态:调用start()方法,线程进入就绪状态,进入到就绪队列,进入就绪状态代表线程有能力执行,但是要等到cpu调用,分配时间片才能执行
运行状态:当前cpu调度,分配时间片给就绪状态的线程,当前线程执行
阻塞状态:sleep…
终止状态:现成饭结束
1.如果线程一旦进入到阻塞状态不会直接进入运行状态,阻塞状态解除要进入到就绪状态
2.线程一个旦结束,无法恢复,如果重新开启,也是一个新的线程
如何控制线程的终止:
1.调用stop(),destory(),已过时,不推荐
2.线程正常执行结束
3.添加标识控制
进入线程就绪状态的几种情况:
1.start()方法
2.yield 礼让线程
3.线程之前切换
4.解除阻塞状态,线程进入到就绪状态
进入线程阻塞状态的几种情况:
1.sleep方法
2.join方法
3.wait方法
4.IO操作
1.yield 高风亮节 礼让线程
如果当前线程调用yield方法,会直接进入到就绪状态
2.join 插队
查看线程的状态:
Thread.State getState() 返回该线程的状态。
线程优先级:
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级。
int getPriority() 返回线程的优先级
1~10表示 1是最小 10是最大 默认是5
MIN_PRIORITY 最小
NORM_PRIORITY 默认
MAX_PRIORITY 最大
线程的不安全问题
多个线程同时操作同一份资源的时候,可能会发生线程不安全问题
控制线程安全:加锁 synchronized 同步
同步方法: 在方法上面加锁
同步静态方法
同步成员方法
同步块: synchronized(){}
锁this,锁资源,锁类
锁的必须是不变的内容
锁的范围太大,效率低,锁的范围太小,容易锁不住
单例:懒汉式是线程不安全的
锁静态方法
double check 双重检查,效率更高
锁类锁静态方法都是锁类,在static方法中不能使用this,所以不能锁对象
1.锁方法 控制线程安全
2.锁 块 控制线程安全
锁this就是锁对象,所对象会锁住这个对象中的所有成员(资源),如果只想锁住其中的某个资源,可以只锁这个资源
3.锁资源 一般就是指成员属性,锁一定要锁不变的内容,对象的地址永远不变,自定义的引用数据类型肯定能锁住
4.锁类的class对象,锁类,锁不变的
锁类,这个类的所有对象都被
锁this,值只锁住当前对象