一.实现效果
二.逻辑
为了在WebGL中给图片添加背景,主要的逻辑步骤包括初始化WebGL上下文、编写和编译着色器、创建和绑定缓冲区、加载和配置纹理以及绘制场景。以下是代码逻辑的详细说明:
1. 获取WebGL上下文
首先,通过获取<canvas>
元素并调用getContext('webgl')
方法来初始化WebGL上下文。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
2. 定义顶点着色器和片段着色器
编写顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader)。顶点着色器负责处理顶点数据,并将纹理坐标传递给片段着色器;片段着色器则使用纹理坐标来获取纹理颜色,并将其绘制到屏幕上。
const vsSource = `
attribute vec4 aPosition;
attribute vec2 aTexCoord;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
gl_Position = aPosition;
vTexCoord = aTexCoord;
}
`;
const fsSource = `
precision mediump float;
varying vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D uSampler;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTexCoord);
}
`;
3. 初始化WebGL着色器程序
编译和链接着色器程序,然后使用该程序。
const program = initShader(gl, vsSource, fsSource);
gl.useProgram(program);
4. 定义顶点数据和索引数据
定义包含顶点位置和纹理坐标的顶点数据,以及用于绘制四边形的索引数据。顶点数据每个顶点包含5个元素(x, y, z, s, t),其中(x, y, z)是顶点位置,(s, t)是纹理坐标。