2.2以下
安装:
1.打开终端,进入cocos2d-x引擎文件夹(ls列目录 cd进入文件夹)
2.执行sudo ./install-templates-xcode.sh–u
卸载:
1.打开终端,执行显示隐藏文件
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false
或者显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
重启finder
2.进入 用户/username/资源库/Developer/xcode/Templates/下,将cocos2d-x文件夹删除即可
2.2以上-
目的:如题,适用于打算在MAC系统上进行Cocos2d-x游戏开发的童鞋们。
要求:首先,你得有个女朋友。╮(╯▽╰)╭开个玩笑。
1. MAC 系统的电脑,正宗MAC机 or 黑苹果。
2. Xcode mac系统上最好的开发软件之一,你懂得。ps:我的是Xcode5
3. 去官网上下载cocos2d-x。 ps: 我的版本是2.2.3
4. 没了,就这么多。
步骤:在你的mac上找到一个叫做“ 终端 ” 的玩意儿,并打开它,黑漆漆的,跟win7系统上的cmd一个道理。
在终端里输入: cd /Users/username/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator 然后敲一下回车。
上面这句的意思就是定位到你下载的那个cocos2d-x的文件夹中的/tools/project-creator子文件夹。注:username需要改成你mac的用户名哦!
下一步,继续在终端里输入:python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp 然后敲回车,如果你看到好多 done 的话,就说明你成功啦!~ 注:HelloWorld 需要改成你要创建的工程的名字, com.cocos2d-x.org 需要改成你要创建的工程的包名,好像要这样三段式的才行。。。
创建完毕,你可以在你的cocos2d-x的目录下的projects里面找到你创建的工程了,从工程目录下的 proj.ios文件夹下双击 XXXX.xcodeproj 工程文件(XXXX你的工程名)就可以在Xcode中打开你的工程啦!
后话:准备好好学一下cocos2d-x 然后做点小游戏玩玩,,,嘿嘿嘿嘿,,,