游戏 动画

1 序列帧动画  
24帧每秒  30帧每秒  60帧每秒(RPG)


2 骨骼动画
动画时间器  “遍历 矩阵 执行”
模型-平面-3D(包括2D)

渲染基本单位叫矩阵
矩阵上的点 用矩阵上的值代表点
OpenGl 是基于4*4的矩阵
骨骼的不一定
骨骼各肢体存骨骼矩阵

(关键是计算的效率慢)

3 CCAction 关键是插值计算 应该仔细的研究下
actionManagerTest
EffectTest
ExtensionTest
RenderTextureTest
Texture2DTest
WEBSocket的试用价值

4  GPU和CPU 都会update计算 完了之后 发送GLCMD 到 GPU 执行渲染
opengl 状态机
向量+矩阵点 ——>> 变化
CPU 转到 GPU上的工作
OPENGL 核心另一个是矩阵栈 维护矩阵 
图元装配
5 cocos2引擎
action
arrary
数元
menu
shade
Texture 纹理是 引擎的核心

cocos2提供的方便的跨平台性  这个是使用的关键点

BatttchNode 一张纹理ID
swapBuffer
{
    beforBuffer
    afterBuffer
}
性能 卡顿 闪退
卡牌 40帧 arpg 60帧
update 内存 渲染


网络:{ 异步 和 同步 }
界面先行 异步加载 验证机制  阻塞式

cocos2dx 跑帧 跑完清理  
update:{scene drawscene(核心) 清理对象}
消耗多的地方 计算和画 
优化的地方 就是draw方法

drawscene
{
   m_pChildren ->visit 遍历 排序
   draw -> opengl->pushMatrix
  transform
  绑定属性 buildPointAttr 三次
  画画 gldrawArrays
  (矩阵 颜色 点 位置 绑定)
  
}
C++代码框架
lua写可卸载添加的模块的逻辑 
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a426667488ae 标题“仿淘宝jquery图片左右切换带数字”揭示了这是一个关于运用jQuery技术完成的图片轮播机制,其特色在于具备淘宝在线平台普遍存在的图片切换表现,并且在整个切换环节中会展示当前图片的序列号。 此类功能一般应用于电子商务平台的产品呈现环节,使用户可以便捷地查看多张商品的照片。 说明中的“NULL”表示未提供进一步的信息,但我们可以借助标题来揣摩若干核心的技术要点。 在构建此类功能时,开发者通常会借助以下技术手段:1. **jQuery库**:jQuery是一个应用广泛的JavaScript框架,它简化了HTML文档的遍历、事件管理、动画效果以及Ajax通信。 在此项目中,jQuery将负责处理用户的点击动作(实现左右切换),并且制造流畅的过渡效果。 2. **图片轮播扩展工具**:开发者或许会采用现成的jQuery扩展,例如Slick、Bootstrap Carousel或个性化的轮播函数,以达成图片切换的功能。 这些扩展能够辅助迅速构建功能完善的轮播模块。 3. **即时数字呈现**:展示当前图片的序列号,这需要通过JavaScript或jQuery来追踪并调整。 每当图片切换时,相应的数字也会同步更新。 4. **CSS美化**:为了达成淘宝图片切换的视觉效果,可能需要设计特定的CSS样式,涵盖图片的排列方式、过渡效果、点状指示器等。 CSS3的动画和过渡特性(如`transition`和`animation`)在此过程中扮演关键角色。 5. **事件监测**:运用jQuery的`.on()`方法来监测用户的操作,比如点击左右控制按钮或自动按时间间隔切换。 根据用户的交互,触发相应的函数来执行...
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