设计模式:工厂模式(Factory)

本文介绍了一种常用的设计模式——工厂模式,通过示例详细解释了如何利用工厂模式来创建对象,实现代码的解耦合,并展示了具体实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package pattern.factory;
/**
    工厂模式 :常用的设计模式
    目的: 创建对象 ,将创建实例和使用实例的工作分开,代码解耦合
    途径:通过对传入参数的判断,创建相对应的实例。
          一般工厂中创建的实例有相同特征。我们在使用时使用它们共有的接口或抽象类,不必关注具体的实现细节。

*/


/**
 * @Author : haojiangt
 * @Description :Phone接口
 **/
public abstract class Phone {
    public abstract void ShowMyself() ;
}

package pattern.factory;

/**
 * @Author : haojiangt
 * @Description :Phone实现类 IPhone
 **/
public class IPhone extends Phone{
    @Override
    public void ShowMyself() {
        System.out.println("IPhone is being connected.");
    }

}

package pattern.factory;

/**
 * @Author : haojiangt
 * @Description :Phone实现类 MiPhone
 **/
public class MiPhone extends Phone {
    @Override
    public void ShowMyself() {
        System.out.println("Mi is being connected.");
    }

}

package pattern.factory;

/**
 * @Author : haojiangt
 * @Description :Phone实现类 RoyalPhone
 **/
public class RoyalPhone extends Phone{
    @Override
    public void ShowMyself() {
        System.out.println("RoyalPhone is being connected.");
    }

}

package pattern.factory;

/**
 * @Author : haojiangt
 * @Description :
 **/
public class PhoneFactory {
    public static Phone getPhone(int price){
        switch (price){
            case 2 :
                return new MiPhone();
            case 1 :
                return new RoyalPhone();
            default:
                return new IPhone();
        }
    }
    /**
    * Phone是一个抽象类,有ShowMyself()方法
    * 在main方法中,不去手动创建实例,交给PhoneFactory工厂创建,当我们想
    * 再扩展新的手机实现类时,只需要在PhoneFactory加入即可,不会造成对main方法代码的侵入。
    * 我们只需要确定创建哪一种实例,而不去关注如何创建。
    */

    public static void main(String[] args){
        Phone myPhone = PhoneFactory.getPhone((int) System.currentTimeMillis()%5);
        myPhone.ShowMyself();
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值