Unity之XML的学习总结:

本文总结了Unity中XML的相关知识,包括XML的节点结构、常用类以及在Unity引擎中的数据生成步骤。重点介绍了XmlAttribute、XmlNode、XmlElement等类的属性和方法,如InnerText、Value、AppendChild等,并给出了生成XML文档的实例。

1.  XML:

★XML格式:

<Alarmlock=”true”>

   <Time>

    StringValue

   </Time>

</Alarm>

解析:

Alarm(元素节点);lock(属性节点);Time(元素节点)StringValue(文本节点)

元素节点(Element):Alarm,Time

节点(Node):Alarm,lock,Time,StringValue

★XML继承结构:

System.Object

 System.Xml.XmlNode(表示XML节点)

  System.Xml.XmlDocument(表示XML文档)

   System.Xml.XmlAttribute(表示XML属性)

    System.Xml.XmlLikedNode

     System.Xml.XmlElement(表示XML元素)

★XML常用类:

XmlAttribute——XML属性类

XmlNode——XML节点类

☆InnerText:获取或设置节点及其所有子节点的值。(仅元素节点拥有)

☆Value:获取或设置节点的值(仅属性节点拥有)

☆AppendChild:将指定的节点添加到该节点的子节点列表的末尾

☆ChildNodes:获取节点的所有子节点

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