UE4 透视材质
功能物品:透视
功能描述:人物或者物品的透视效果
实现方法:通过材质的方法实现

先创建一个材质,命名为“透视_Mat”。
大致内容如下:

首先点击这个,将材质域设置成后期处理

搜索mask,将B通道关闭

搜索Scene Texture,将场景纹理ID调制对应参数。

将Subtract的B结点提升为参数,命名为距离,该参数的作用是,透视距离,超过默认值,就不会有透视效果。

保存材质并应用材质,在世界场景中添加后期体积盒子。

找到渲染功能,把透视_Mat添加在后期处理材质上。

然后在需要透视的物品或者人物的静态网格体或者网格体上找到渲染功能,点击高级,点击渲染自定义深度通道,就可以透视该物体了。

也可以写进自定义事件中

本文介绍如何在UE4中使用材质系统实现透视效果。主要步骤包括创建名为“透视_Mat”的材质,调整其属性使其适用于后期处理,并通过自定义渲染深度通道实现物品或角色的透视效果。
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