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一、物理系统
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物理系统的作用
让对象在运行的场景中进行加速或者是碰撞,从而可以模拟出真实世界中的物理效果。
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简单的物理效果
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刚体效果
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Cube物体添加刚体属性后,运行时Cube物体会出现下落的现象。

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力场效果
先选中Sphere对象,再点击菜单栏中的Component->physics->Constant Force;
然后在sphere对象的Inspector视图中,将Constant Force下的Force设置为(0,2,0)。
这篇博客介绍了Unity中的物理系统,包括刚体效果使得对象模拟真实下落,力场应用展示物体受力运动,以及铰链关节实现两个物体像铰链一样联动。
让对象在运行的场景中进行加速或者是碰撞,从而可以模拟出真实世界中的物理效果。

Cube物体添加刚体属性后,运行时Cube物体会出现下落的现象。

先选中Sphere对象,再点击菜单栏中的Component->physics->Constant Force;
然后在sphere对象的Inspector视图中,将Constant Force下的Force设置为(0,2,0)。
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