神奇又简单的抽卡游戏c++

C++实现抽卡游戏
本文介绍了如何使用C++编程语言实现一个简单的抽卡游戏。通过这段代码,读者可以了解到C++的基础语法和控制流程在游戏逻辑中的应用。

不想写注释

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void cc(const string a)
{
	size_t len = a.size();
	for(int i = 0; i < a.size(); i++)
	{
		cout << a[i];
		usleep(32000);

	}
	cout<<"\n";
}

//抄袭可耻,创意最珍!
const int chao_xi_zhe = 250;
const int AAA = 37,BBB = 29;
int ja = 15,jb=2,jc=27;
int lck[99] = {-1,2,4,-1,5,-2,6,2,8,-3,6,2,7,-3,8,2,4,5,7,9,3,5,-2};
int main()
{
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	cc("抄袭可耻,创意最珍!");
	system("cls");
	usleep(10000);
	int z;
	cout<<"是否查看规则&剧情?"<<endl;
	cout<<"是选1,不是选2"<<endl;
	cin >>z;
	if(z == 1)
	{
		system("cls");
		cout<<"欢迎来到 抽卡人生"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"2109年,迷##执掌大权"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"同时制定了一系列不公的政策"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"你干什么都要抽卡,吃饭,喝水。。。"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"你是一位打击迷##的正(造)义(反)人(分)士(子)"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"被抓进了监狱"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"必须逃出去!"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"下面为规则"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"你一天能干五件事"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"吃饭和喝水都需要卡"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"卡包里装你拥有的卡"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"在商店里,你可以买卖卡片(除了RRPG卡)"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"你每抽一次卡都要花金币"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"睡觉可以让你更快乐,同时进入下一天"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"当你的饥饿(干渴值)为零时"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"或是快乐值小于30时"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"你的生命值就会下降"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"降到0就死了"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"哦对了,你需要抽到10张RPG卡才能出狱"<<endl;
		sleep(1);
		cout<<"生存下去吧!"<<endl;
		sleep(1);
		system("cls");
	}
	system("cls");
	cout<<"是否有存档?"<<endl<<"1、有    2、没有";
	int table;
	cin >> table;
	int tme = 1;
	srand(time(0));
	int life,gold,hungry,sirsty,happy,time;
	int cardA,cardB,cardC,cardRPG,cardfood,cardwater;
	int A,B,C,food,water,RPG;
	int a,b,c,d,e,f;
	if(z != 3)
	{
		life = 100;
		gold = 100;
		hungry = 100;
		sirsty = 100;
		happy = 100;
		cardA = 0;
		cardB = 0;
		cardC = 0;
		cardfood = 0;
		cardwater = 0;
		cardRPG = 0;
	}
	else
	{
		cout<<"你好,帅气的作者"<<endl;
		cout<<"欢迎测试游戏"<<endl;
		life = 100;
		gold = 999999999;
		hun
### C++ 崩铁模拟器实现代码与教程 在C++中实现一个崩铁(如《崩坏:星穹铁道》)模拟器,可以通过以下方式完成。此类模拟器通常需要定义规则、概率分布以及随机数生成机制[^1]。以下是实现的关键点和代码示例。 #### 1. 定义规则 规则包括角色池、概率分布和保底机制。可以通过结构体或类来表示这些规则。例如,定义一个包含角色信息的枚举类型,并结合概率权重进行随机选择。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <map> #include <random> #include <algorithm> enum class Character { FiveStar1, FiveStar2, FourStar1, FourStar2, ThreeStar1, ThreeStar2 }; std::map<Character, std::string> characterNames = { {Character::FiveStar1, "FiveStar Character 1"}, {Character::FiveStar2, "FiveStar Character 2"}, {Character::FourStar1, "FourStar Character 1"}, {Character::FourStar2, "FourStar Character 2"}, {Character::ThreeStar1, "ThreeStar Character 1"}, {Character::ThreeStar2, "ThreeStar Character 2"} }; ``` #### 2. 随机数生成与概率分布 使用C++标准库中的`<random>`模块生成随机数,并根据设定的概率分布进行。可以将不同星级的角色分配不同的权重。 ```cpp std::vector<std::pair<double, Character>> probabilityDistribution = { {0.006, Character::FiveStar1}, {0.006, Character::FiveStar2}, {0.05, Character::FourStar1}, {0.05, Character::FourStar2}, {0.84, Character::ThreeStar1}, {0.84, Character::ThreeStar2} }; Character getRandomCharacter() { std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::discrete_distribution<> dist( probabilityDistribution.begin(), probabilityDistribution.end()); int index = dist(gen); return probabilityDistribution[index].second; } ``` #### 3. 实现保底机制 保底机制是模拟器的重要部分。可以通过计数器记录连续未到特定星级的情况,并在达到一定次数时强制返回高星级角色。 ```cpp class GachaSimulator { private: int fiveStarCounter = 0; int fourStarCounter = 0; public: Character pull() { if (fiveStarCounter >= 90) { // 强制出五星 fiveStarCounter = 0; return Character::FiveStar1; // 或其他五星角色 } if (fourStarCounter >= 10) { // 强制出四星 fourStarCounter = 0; return Character::FourStar1; // 或其他四星角色 } Character result = getRandomCharacter(); if (result == Character::FiveStar1 || result == Character::FiveStar2) { fiveStarCounter = 0; } else if (result == Character::FourStar1 || result == Character::FourStar2) { fourStarCounter = 0; } else { fiveStarCounter++; fourStarCounter++; } return result; } }; ``` #### 4. 主函数与测试 编写主函数以测试模拟器的功能。 ```cpp int main() { GachaSimulator simulator; for (int i = 0; i < 10; ++i) { Character result = simulator.pull(); std::cout << "Pull " << i + 1 << ": " << characterNames[result] << std::endl; } return 0; } ``` ###
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