在 Nvidia G-Sync 和 AMD FreeSync 等自适应同步技术问世之前,追求更佳性能的游戏玩家只能通过提高显示器的分辨率或刷新率来获得。更高的刷新率(例如 120Hz 或 144Hz)有助于提升游戏流畅度,但并不能完全解决画面撕裂和卡顿等问题。
虽然更高的刷新率可以减少画面撕裂和卡顿,但将显卡的帧率输出与显示器的刷新率同步仍然具有挑战性。G-Sync 和 FreeSync 通过动态调整显示器的刷新率以匹配显卡的帧率,彻底改变了游戏规则。这种实时调整显著减少了画面撕裂和卡顿,带来更流畅、更灵敏的游戏体验。
在本文中,我们将探讨每种技术的工作原理、它们与不同硬件的兼容性,以及它们如何影响您的游戏体验。无论您是在 G-Sync 还是 FreeSync 显示器之间进行选择,还是只是想优化您当前的配置,我们详细的比较都能为您提供所需的见解,帮助您做出明智的决定。

为什么自适应同步很重要?
对于不熟悉这项技术的人来说,自适应同步技术可以将显示器的刷新率与所连接电脑显卡的帧率同步,即使该帧率发生变化。由于游戏按顺序渲染帧,并且渲染速度会随着场景复杂度而变化,因此固定的显示器刷新率会以固定的速率更新屏幕——例如,对于 60 Hz 的显示器,每秒更新 60 次。如果在下一次预定更新之前新帧已准备好,则会出现以下几种结果。
一种可能性是,GPU 和显示器都等待显示新的帧,这会增加系统延迟,并使游戏响应速度变慢。另一种可能性是,GPU 可能会立即将新的帧发送到显示器,导致显示器立即开始绘制该帧,从而导致 如下图所示的屏幕撕裂。

G-Sync(适用于 Nvidia GPU)和 FreeSync(适用于 AMD GPU)旨在通

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