一个简单的python小游戏

利用Python做一个简单的对战小游戏 利用Python做一个简单的文字对战小游戏 一、游戏介绍 1、大体介绍:文字版的对战小游戏,可以利用Python随机生成两个角色,角色带有各自的血量和攻击值两个指标。两人在对战时同时攻击对方,同时造成与攻击值相等的伤害。最终一方血量降到0以下的为输。 2、拆解项目 ①ver1.0... 阅读详情

一个简单的python小游戏

大家可以在闲暇之余试一试哦

import pygame
import random

BLACK = (0, 0, 0)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([800, 600])
pygame.display.set_caption("pop a smiley")
mousedown = False
keep_going = True
clock = pygame.time.Clock()
pic = pygame.image.load("images/smile.png")
colorkey = pic.get_at((0, 0))
pic.set_colorkey(colorkey)
sprite_list = pygame.sprite.Group()
class Smiley(pygame.sprite.Sprite):
    pos = (0, 0)
    xvel = 1
    yvel = 1
    scale = 100

    def __init__(self, pos, xvel, yvel):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pic
        self.scale = random.randrange(10, 100)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image,(self.scale,self.scale))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.pos = pos
        self.rect.x = pos[0] - self.scale / 2
        self.rect.y = pos[1] - self.scale / 2
        self.xvel = xvel
        self.yvel = yvel

    def update(self):
        self.rect.x += self.xvel
        self.rect.y += self.yvel
        if self.rect.x <= 0 or self.rect.x > screen.get_width() - self.scale:
            self.xvel = -self.xvel
        if self.rect.y <= 0 or self.rect.y > screen.get_height() - self.scale:
            self.yvel = -self.yvel

while keep_going:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            keep_going = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                mousedown = True
            elif pygame.mouse.get_pressed()[2]:
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                clicked_smileys = [s for s in sprite_list if s.rect.collidepoint(pos)]
                sprite_list.remove(clicked_smileys)
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            mousedown = False
    screen.fill(BLACK)
    sprite_list.update()
    sprite_list.draw(screen)
    clock.tick(60)
    pygame.display.update()
    if mousedown:
        speedx = random.randint(-5, 5)
        speedy = random.randint(-5, 5)
        newSmiley = Smiley(pygame.mouse.get_pos(),speedx,speedy)
        sprite_list.add(newSmiley)

pygame.quit()
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