
开发工具
Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
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环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
原理介绍
T_T感觉自己的代码整体上逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里我只讲主要的思路,一些实现细节请阅读我的源代码。
游戏规则:
游戏有单人和双人两种模式,己方大本营被破或者己方坦克被歼灭则游戏失败,成功通过所有关卡则游戏胜利。另外,玩家可以通过射击特定的坦克使地图上随机出现一个道具,若己方坦克捡到该道具,则触发一个事件,例如坦克能力的增强。
玩家操作方式如下:
玩家一:
wsad键:上下左右;
空格键:射击。
玩家二:
↑↓←→键:上下左右;
小键盘0键:射击。
逐步实现:
Step1:定义精灵类
因为游戏肯定涉及到碰撞检测,所以我们需要定义一些精灵类。
首先,既然是坦克大战,总得有坦克吧?
己方坦克:

本文介绍了使用Python 3.6.4和pygame模块开发坦克大战小游戏的过程,包括环境搭建、游戏规则和主要实现步骤。游戏支持单人和双人模式,涉及坦克、子弹、大本营、地图障碍物和道具等元素,通过碰撞检测和事件触发增加游戏趣味性。详细代码逻辑涵盖坦克、子弹和其他物体类的定义,以及游戏主循环的实现。
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