主要思路
(1)蛇每走一步,就使用BFS计算游戏界面中每个位置(蛇身除外)到达食物的最短路径长;
(2)将蛇的安全定义为蛇是否可以跟着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是否存在路径;
(3)蛇每次行动前先利用虚拟的蛇进行探路,若虚拟的蛇吃完食物后是安全的,真蛇才行动;
(4)若蛇和食物之间不存在路径或者吃完食物后并不安全,就跟着蛇尾走;
(5)若蛇和食物之间、蛇和蛇尾之间均不存在路径,就随便挑一步可行的来走;
(6)保证目标是食物时蛇走最短路径,目标是蛇尾时蛇走最长路径。
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不足之处
由于食物是随机出现的,若虚拟的蛇跑一遍发现去吃食物是不安全的,真蛇就不会去吃食物,而是选择追着蛇尾跑,若一直如此,就陷入了死循环,蛇一直追着蛇尾跑跑跑。。。
直到你终止游戏为止。。。
开发工具
Python版本:3.5.4
相关模块:
pygame模块以及一些Python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
运行方式
在cmd窗口运行AI_snake.py文件即可。
结果展示
动图一直上传失败。。。
所以随便截几个图~

Python AI贪吃蛇实现

本文介绍了使用Python和AI技术实现的贪吃蛇游戏。主要思路包括通过BFS计算最短路径,虚拟蛇探路确保安全性,以及在不同情况下的行动策略。然而,当食物位置不利于蛇时,游戏可能进入追尾死循环。开发工具为Python 3.5.4和pygame模块,安装相应环境后,通过命令行运行程序。虽然没有展示动态效果,但提供了正常版本的贪吃蛇游戏供参考。
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