音频播放处理(openal、dsound、waveout)

本文探讨了音频播放处理中的音量控制和播放速度调整,分别介绍了WaveOut、DirectSound(Dsound)和OpenAL这三种渲染引擎的实现方式。在音量控制方面,WaveOut使用独立的左右声道控制,Dsound以dB为单位,OpenAL使用0.0~1.0的浮点型音量。对于播放速度,三种引擎都可以通过改变采样率调整,但可能引入噪音,且WaveOut的频率和速率调整与设备相关。此外,文章还涉及了软混音技术,包括求和钳值、求和均值和衰减系数方法,以及单声道和立体声音频的处理策略。

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音量控制

WaveOut

WaveOut在音量上是左右声道单独控制的。

waveOutSetVolume(HWAVEOUT,DWORD);可以设定指定设备的音量。这是左右声道一起设置的,其左右声道的范围都是0x0000~0xFFFF。可以映射到0~100中,便于使用。

waveOutGetVolume(LPDWORD);可以得到当前音量。DWORD的低16位表示左声道的音量,高16位表示右声道的音量。

DSound

Dsound在音量上使用的单位是dB,可以使用公式映射成0~100。如果Dsound的音量为dsVol那么经过公式

  pow(10, (double)dsVol/ 2000.0) * 100

之后就可以映射到PC机上的音量了。

IDirectSoundBuffer::GetVolume和IDirectSoundBuffer::SetVolume获取和设置buffer的音量。

OpenAl
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