VC编写托盘程序

一、什么是托盘:

       所谓托盘就是指Windows操作系统右下角有系统时间和应用程序图标的那一块区域。在应用程序最小化得时候,如果不希望程序占据任务栏,则可将程序放入托盘区。

二、如何编写托盘程序:

首先,我们先来看一个API函数,如下:

BOOL Shell_NotifyIcon(

DWORD dwMessage,

PNOTIFYICONDATA lpdata

);

参数dwMessage说明要执行的动作,可选如下值:

NIM_ADD :增加一个图标到托盘区

NIM_DELETE :从托盘区删除一个图标

NIM_MODIFY :修改图标

参数lpdata是一个指向NOTIFYICONDATA结构的指针。

下面我们来看一下NOTIFYICONDATA结构,如下:

typedef struct _NOTIFYICONDATA{
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

此结构包含系统需要处理任务栏状态区的信息。下面来介绍一下各个参数:

cbSize:PNOTIFYICONDATA结构的长度。一般,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值就可以了。

hWnd:窗口句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。大多数情况下我们用this->m_hWnd赋值就可以了。

uID:在工程中定义的图标ID。

uFlags:这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”关联到一起。

hIcon:要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

uCallbackMessage:这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、例子:

下面我来带大家做一个小例子,让大家熟悉一下托盘编程。

首先,我们新建一个对话框程序,MyTray,在CMyTrayDlg类中的OnInitDialog方法中加入如下代码,具体如下:

BOOL CMyTrayDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// Add "About..." menu item to system menu.

// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
}

// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE);    // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE);   // Set small icon

// TODO: Add extra initialization here

NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
nid.hWnd=this->m_hWnd;
nid.uID=IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(nid.szTip,"我的托盘"); //信息提示条为“我的托盘”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盘区添加图标


return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

想必大家都能够看懂上面这段代码吧,下面我们来自定义一个消息,在MyTrayDlg.cpp的顶部(即构造函数的上面)加入如下代码:

#define WM_SHOWTASK (WM_USER + 1986)

在MyTray.h文件中的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

在MyTrayDlg.cpp文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入: ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)

然后在MyTrayDlg.cpp文件中加入以下代码:

LRESULT CMyTrayDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
   return 1;

switch(lParam)
{
   case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
   {
   
    LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
    ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
    CMenu menu;
    menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
    //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
    //隐藏),将程序结束。
    menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");
    //如果想要出现多个菜单项还可添加
    //确定弹出式菜单的位置
    menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_BOTTOMALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);
    //资源回收
     HMENU hmenu=menu.Detach();
    menu.DestroyMenu();
    delete lpoint;
   }
   break;

   case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
   {
    this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
   }
   break;
}

return 0;
}

最后在CMyTrayDlg类中加入消息WM_CLOSE,在OnClose()函数中加入如下代码:

void CTrayDlg::OnClose()
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主窗口
//CDialog::OnClose();
}

 

现在我们就大致实现了托盘的编程,现在想必大家都有一个疑问,HMENU hmenu=menu.Detach();这句话是什么意思呢,现在我来解释一下,因为我们最后要释放资源,销毁CMunu,那么如果这样的话,我们创建的菜单还没有用就没销毁了,所以,我们加入这句话HMENU hmenu=menu.Detach();作用是将HMenu跟CMenu分离,使菜单CMenu被销毁后,菜单句柄依然存在,依然可以使用。

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