Day13 接口

Day13 接口

生活中的接口

USB接口,插座口

Usb接口,需要满足接口的厚度和宽度

​ 遵守磁片的个数

插座 插头满足插座的个数

​ 电压、电流等。

4.2概念

接口是一种能力和约定

​ 1、接口的定义:代表某种能力

​ 2、方法的定义:能力的具体要求

接口可以多实现,用于扩充子类的能力。

1.1接口特点

与抽象类不同

1、接口不能创建对象,没有构造方法,动态代码块{},静态代码块static{}。

2、接口中,所有属性都是公开静态常量,隐式使用public static final修饰。

3、接口中,所有的方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract修饰。

与抽象类的相同

1、可以作为引用类型

2、不能创建对象

3、可以编译成字节码文件

1.2语法

关键字 interface,表示接口类型,与class类平级

public interface 接口名{
    //静态常量
    //抽象方法
}

1.3接口的实现

类与接口的关系 implements

代码实现

public interface Person{
   	void eat();//接口方法默认为public abstract修饰
}
	//       学生类    实现了      人类
public class Student implements Person{
    //必须重写接口中的抽象方法
    public void eat(){
        //方法体
    }
}
特别注意:一个类在实现接口的时候,并不影响继承
public class Boy extends Man implements Person{
  	public void eat(){
  		//方法体
  	}
}

接口规范:任何类在实现接口时,必须实现接口中的方法,否则类是抽象类

实现接口中的方法时,方法访问修饰符必须是public

1.4接口引用

跟父类一样,接口亦可声明为引用,并指向实现类对象。

public interface Person{
	void eat();
}
public class Student implements Person{
 public void eat(){
 }
}

public static void main(String[] args){
 Person p = new Student();//接口引用指向实现类对象
}

注意:此方式,仅可使用接口中声明的方法,不可调用子类独有的方法

​ 可转换为实现类类型,调用独有方法。

1.5关系

I. 类与类=继承 //单继承、多级继承

II. 接口与接口=继承 //多继承、多级继承

III. 类与接口=实现 //多实现

IV. 一个类在继承父类的同时,还可以实现多个接口,用以扩充此类的能力。

1.6接口的回调

先有接口的使用者,后有接口的实现者

在这里插入图片描述

1.7接口的好处

设计与实现完全分离

自然的使用多态

程序耦合度降低

更容易搭建框架程序

更容易更换具体实现

1.8常量接口

(img-n9beLKSo-1577615961470)]

1.7接口的好处

设计与实现完全分离

自然的使用多态

程序耦合度降低

更容易搭建框架程序

更容易更换具体实现

1.8常量接口

将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理

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