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题目描述
小H在一个划分成了n*m个方格的长方形封锁线上。每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小H不可以静止不动),但不能离开封锁线,否则就被打死了。刚开始时他有满血6点,每移动一格他要消耗1点血量。一旦小H的 血量降到 0, 他将死去。他可以沿路通过拾取鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可拾取。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某个有鼠标的格子才死去,他也不能通过拾取鼠标补满 HP。 即使在家门口死去,他也不能算完成任务回到家中。
地图上有 5 种格子:
数字 0: 障碍物。
数字 1: 空地, 小H可以自由行走。
数字 2: 小H出发点, 也是一片空地。
数字 3: 小H的家。
数字 4: 有鼠标在上面的空地。
小H能否安全回家?如果能, 最短需要多长时间呢?
输入格式
第一行两个整数n,m, 表示地图的大小为n*m。
下面 n 行, 每行 m 个数字来描述地图。
输出格式
一行, 若小H不能回家, 输出-1,否则输出他回家所需最短时间。
输入输出样例
输入 #1复制
3 3
2 1 1
1 1 0
1 1 3
输出 #1复制
4
说明/提示
1<=n,m<=9
思路讲解
本题是一个类似走迷宫的最短路径问题。但并不是真正的最短路径问题。因为题目中有一个很重要的元素:血量。
本题易错点十分多。
首先来看搜索停止的条件:第一种情况就是可以走的地方是个障碍(0);第二种是血量没了;第三种是走出了边界 。
优化:考虑到,如果你的血量只剩1了,而此时你还没有完成任务,那么你无论再怎么走都是game over的。即使你当前血量为1,下一步即可到家,但是由于题目限制,这是属于死在家门口的情况,并不算成功到达。所以,血量剩1时,只要判断当前所处位置是否为家,如果不是,就不用再往下搜索了(下面的BFS代码中有体现)。
其次注意应当进行相应的剪枝操作。如果体力为0,已死亡,则返回;
如果步数以及
if(step>=ans) return; //剪枝
然后注意只要有一个ans,即至少有一条路径可以成功到达家里,就不可能输出-1,只有没有一条路径能到达家里,才输出-1。
仅看上述分析似乎感觉这就是个普通的最短路径问题,其实不然!
最最最重要的的问题来了,由于存在血量这个东西,有时不一定是直接走一般的最短路径达到家。因为有血量的限制,所以有时不得不先偏离最短路径到一个地方加血,再回来在按照原先的最短路径走下去 。所以,有时不得不走两次某个地方 。这样就存在可以重复走某个位置这种情况的。所以就不需要像一般的走迷宫那样标记某个位置是否走过了! 很多代码最后一个测试点过不了,就是这个原因。
代码实现
DFS:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=15;
int n,m;
int a[MAXN][MAXN];
int v[MAXN][MAXN];
int ans=9999999;
int stx,sty,edx,edy;
int dx[4]={
1,0,-1,0};
int dy[4]={
0,1,0,-1};
int flag=0;
void DFS(int x,int y,int step,int tili); //到达某一个位置且步数体力已更新
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j

这是一个关于寻找带有血量限制的小H从起点到终点最短路径的问题。小H在长方形封锁线上移动,遇到障碍物或血量耗尽会死亡,遇到鼠标可以补满血量。通过DFS或BFS算法解决,需要考虑血量限制和可能的重复路径。当血量只剩1且未到家则无法成功,必须确保回家时血量充足。
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