Abstract Factory 模式

Abstract Factory
       Abstract Factory 非常适合于有相同的接口却有多种具体实现的应用场合,它比较简单实际编码的时候也多半都用到过,只是没有把它模式化。
       Abstract Factory属于创建型模式的一种,典型应用场景就像《设计模式》中举的那个“多感官用户界面”的那个例子:

Presentation ManagerMoif属于两种不同的窗口系统各自的实现方式也不同,但他们都有窗口(Window)、滚动条(Scrollbar)的概念。WidgetFactory是一个纯虚基类,它定义了一个通用的接口分别用于创建窗口和滚动条;MotifWidgetFactoryPMWidgetFactoryWidgetFactory的子类,继承了WedgetFactorty的接口负责实际创建各自的窗口和滚动条。Client是这个多用户感官窗口系统类的调用者,负责创建窗口。Client创建窗口的代码看起来可能会像这样: 
class CommonWidget
{
    enum WidgetType
    {
        TYPE_PM = 0,     // Presentation Manager Style
        TYPE_MOTIF = 1  // MOTIF Style
    };
public:
    int CreateWidget(WidgetFactory *pCommonWidget)
    {   
        if(pCommonWidget == NULL)
        {
            return -1;
        }
        CommonWindow.CreateWindow();
        CommonWindow.CreateScrollbar();
        return 0;
    }       
   
    int CreateWidgetByOpt(int iType)
    {
        int iRet = 0;
        WidgetFactory *pCommonWidget = NULL;
        switch(iType)
        {
        case TYPE_PM:
            pCommonWidget = new PMWidgetFactory;
            iRet = CreateWidget(pCommonWidget);
            break;
        case TYPE_MOTIF:
            pCommonWidget = new MotifWidgetFactory;
            iRet = CreateWidget(pCommonWidget);
            break;
        default:
            break;
        }
        if(pCommonWidget != NULL)
        {
            delete(pCommonWidget);
        }
        return iRet;
    }
}
利用多态实现了一套代码调用统一的接口实现不同类型窗口的适配。
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