SkeyePlayer RTSP Windows播放器OSD字幕叠加接口方法和使用效果全解析

本文介绍了SkeyePlayer RTSP Windows播放器的OSD字幕叠加接口方法,包括调用方式、注意事项及示例代码。通过GDI和D3D两种方式展示OSD叠加效果,D3D由于硬件加速,显示更清晰高效。同时,针对GDI不支持换行的问题,提供了一种处理方法。

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SkeyePlayer RTSP Windows播放器新增OSD字幕叠加接口方法,这个接口和码率信息显示接口方法类似,都是调用FFRender库的接口实现的多OSD叠加,下面讲解下该方法的调用和注意事项;

OSD叠加方法声明如下:

LIB_SkeyePLAYER_API int SkeyePlayer_ShowOSD(int channelId, int show, Skeye_PALYER_OSD osd);

其中,channelId: 播放器通道ID,标识当前的播放器实例;
show:标识是否显示OSD叠加,0=不现实 1=显示
osd:显示信息填充结构,定义如下:

typedef struct tagSkeye_PALYER_OSD 
{ 
char stOSD[1024]; //OSD字幕信息 
DWORD alpha; //透明通到0-255 0=透明 255=完全不透明
DWORD color; //RGB(0xf9,0xf9,0xf9) 
DWORD shadowcolor; //OSD背景颜色RGB(0x4d,0x4d,0x4d) 全为0背景透明 
RECT rect; //OSD基于图像右上角显示区域 
int size; //OSD字体的大小 
}Skeye_PALYER_OSD; 

注意:osd字幕叠加通过”\r\n“结束符进行换行,一行的长度不能超过128个字节,总的OSD叠加不能超过1024个字节。其中OSD大小设置只有D3D渲染模式才能生效;

我们已经对OSD叠加的接口有所了解,下面我们来写一段调用代码来看看效果:

			//OSD Example
			Skeye_PALYER_OSD osd;
			o
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