在Unity3D中开发的Rim Shader

本文档介绍了在Unity3D中开发的Swordmaster Rim Shaders,包括Rim Bumped Specular和Rim StandardPBR两种Shader,详细说明了其特点、使用方法以及在Demo场景中的应用。此外,还提供了所支持的Unity版本信息和下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Swordmaster Rim Shaders


特点

本资源包共包含两种Rim效果的Shader

(1)Rim Bumped Specular.

(2)Rim StandardPBR(Metallic setup).

(3)Rim StandardPBR(Specular setup).

它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:


The Rim Bumped Specular shader:

创建一个材质球并设置Shader为Rim Bumped Specular:

你可以通过这些属性改变Rim效果的颜色和强度:


The Rim StandardPBR shader:

创建一个材质球并设

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