浅谈在Unity3D中实现Finite State Machine System有限状态机框架系统

本文介绍了一款为了解决有限状态机(FSM)问题而开发的Unity3D插件,该框架无需枚举和Switch语句,支持自定义条件类。插件包括一个坦克战斗AI Demo,通过研究Demo可以快速掌握使用方法。同时,插件提供了详细的使用手册,并兼容Unity 5.6.6及以上版本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发.


特点

  • 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。
    通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。

  • 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要,还可以在创建好的状态类中对OnEnter(),OnUpdate() 和 OnExit()进行override ,不需要像有的状态机框架那样,去编写愚蠢的枚举变量以及Switch条件跳转语句。

-在本插件中,一个State链接到里另一个State实例是通过Transition类实现的。一个State链接到里另一个State之间的Transition保存着下个State的引用以及一系列Condition实例,这些Condition决定了状态机是否要切换到下一个状态。

在这里插入图片描述

  • 在本插件中,每个condition类都是单独存在的。您可以通过实现 IFSMTransitionCondition 接口来创建自己的condition 类。

  • 在本插件中,当

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