秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

本文介绍了使用信号量Semaphore进行线程同步的方法,包括创建、打开及递增信号量的函数,并通过示例代码展示了如何结合临界区解决经典多线程同步问题。

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秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

转载自:https://blog.youkuaiyun.com/morewindows/article/details/7481609

前面介绍了关键段CS事件Event互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题。

首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便。下面是这几个函数的原型和使用说明。

第一个 CreateSemaphore

函数功能:创建信号量

函数原型

HANDLE  CreateSemaphore(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpSemaphoreAttributes,

  LONG  lInitialCount,

  LONG  lMaximumCount,

  LPCTSTR  lpName

);

函数说明

参数1:表示安全控制,一般直接传入NULL。

参数2:表示初始资源数量。

参数3:表示最大并发数量。

参数4:表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。

 

第二个 OpenSemaphore

函数功能:打开信号量

函数原型

HANDLE  OpenSemaphore(

  DWORD  dwDesiredAccess,

  BOOL  bInheritHandle,

  LPCTSTR  lpName

);

函数说明

参数1:表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

参数2:表示信号量句柄继承性,一般传入TRUE即可。

参数3:表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。

 

第三个 ReleaseSemaphore

函数功能:递增信号量的当前资源计数

函数原型

BOOL  ReleaseSemaphore(

  HANDLE  hSemaphore,

  LONG  lReleaseCount,  

  LPLONG  lpPreviousCount 

);

函数说明

参数1:信号量的句柄。

参数2:表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。

参数3:可以用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不需要传出。

注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发在对信号量调用等待函数时(WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects),等待函数会检查信号量的当前资源计数,如果大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程可以多次调用等待函数来减小信号量 

 

最后一个 信号量的清理与销毁

由于信号量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

在经典多线程问题中设置一个信号量和一个临界区。用信号量处理主线程与子线程的同步,用临界区来处理各子线程间的互斥。详见代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>  
#include <process.h>  
using namespace std;

long g_nNum = 0;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
HANDLE  g_hThreadParameter;
CRITICAL_SECTION  g_csThreadCode;


unsigned int __stdcall Fun(void* pPM)
{
	int nThreadNum = *(int*)pPM;
	ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL); //信号量++

	Sleep(50);  //some work should to do

	EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
	++g_nNum;

	printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
	LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
	return 0;
}

int main()
{
	//初始化信号量和临界区
	g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);  //当前0个资源,最大允许1个同时访问
	InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

	HANDLE handle[THREAD_NUM];
	int i = 0;
	while (i < THREAD_NUM)
	{
		handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
		WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE); //等待信号量>0
		++i;
	}
	WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

	//销毁信号量和临界区
	DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
	CloseHandle(g_hThreadParameter);
	for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
		CloseHandle(handle[i]);
	return 0;
}

注意ReleaseSemaphore  WaitForSingleObject  ClosesHandle等函数的参数不是指针类型不需要再对参数+&,而DeleteCriticalSection  InitializeCriticalSection  EnterCriticalSection  LeaveCriticalSection等函数的参数是指针类型,注意传递时是否需要+&

运行结果如下图:

可以看出来,信号量也可以解决线程之间的同步问题。

由于信号量可以计算资源当前剩余量并根据当前剩余量与零比较来决定信号量是处于触发状态或是未触发状态,因此信号量的应用范围相当广泛。本系列的《秒杀多线程第十篇 生产者消费者问题》将再次使用它来解决线程同步问题,欢迎大家参阅。

至此,经典线程同步问题全部结束了,下一篇《秒杀多线程第九篇 经典多线程同步问题总结》将会对其作个总结以梳理各知识点。

 

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