11. goto 语句
回顾一下几种控制语句
C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数 内跳转到设置好的标号处。
goto 语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以我们的建 议是能不⽤尽量不去使⽤;但是 goto 语句也不是⼀⽆是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳 出,使⽤ goto 就⾮常的⽅便了。
其他情况下不建议使用 goto 语句。
12.关机程序
程运行起来,倒计时60秒关机
cmd - 命令行窗口
shutdown -s -t 60 //倒计时60秒,关机
shutdown -a //取消关机
system是一个库函数,这个函数是用来执行系统命令的
代码获取:
int main()
{
char input[20] = {0};
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf("你的电脑在1分钟后关机,如果输入:我是猪,就取消关机\n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");
printf("还算配合,取消关机\n");
}
else
{
goto again;
}
return 0;
}
也可以用while循环来写这段代码
代码获取:
int main()
{
char input[20] = { 0 };
system("shutdown -s -t 60");
while (1)
{
printf("你的电脑在1分钟后关机,如果输入:我是猪,就取消关机\n");
scanf("%s", input);
if (strcmp(input, "我是猪") == 0)
{
system("shutdown -a");
printf("还算配合,取消关机\n");
break;
}
}
return 0;
}
13.实现一个猜数字的小游戏
游戏要求:
1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
1. 随机数⽣成
要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?
1.1 rand
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是 依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。 rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。 如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实 rand 函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽ rand 函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
1.2 srand
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了。实际上这里需要的只是一个变化的数。
1.3 time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。 在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。 time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:
因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换。
多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
首先,需要一个简易的菜单。我们知道菜单至少需要执行一次,所以我们用do while 循环;
选择的结果有三种,用switch语句来实现;
为了使代码更简洁,不会越撑越长,将菜单部分封装起来。然后调用该函数,menu函数的作用就是打印这段菜单。
同样的,将玩游戏的整个逻辑封装进game函数内
2.参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. 猜数字 *****\n");
printf("****** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("**************************\n");
}
//猜数字游戏的整个逻辑
void game()
{
int guess = 0;
//1. 生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
//printf("%d\n", r);
//2. 猜数字
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//函数的调用
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//应该取地址&
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. 猜数字 ******\n");
printf("****** 0. 退出游戏 ******\n");
printf("**************************\n");
}
//猜数字游戏的整个逻辑
void game()
{
int guess = 0;
//1. 生成随机数
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
//printf("%d\n", r);
//2. 猜数字
int count = 5;//表示最多猜5次
while (count)//5 4 3 2 1 0
{
printf("目前还有%d次机会!\n", count);
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("很遗憾,5次机会使用完成,没能猜出数字,正确的数字是:%d\n", r);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//函数的调用
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);//应该取地址&
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
//
} while (input);
return 0;
}