<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SwineX00的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SwineX00]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos2d-3.x 学习杂记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/49250135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/49250135</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2015 14:53:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-3.x 学习杂记学习cocos中遇到的一些零散问题，纪录下来。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我是如何找实习 （or 工作）的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/43604639</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/43604639</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Sat, 07 Feb 2015 16:59:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[引子在百糯也干了一个月活了，从学校出来前实验室的同学就问我找实习该看哪些书，讲了一圈他们说让我写下来吧我说好。结果一拖就拖到现在了。 
工作了一段时间之后才逐渐明白面试官所问的东西的目的。这里就说下自己的愚见吧。初首先，先说说我当初找实习时没有明白却很重要的问题。
如果你通过了，你的面试官一般都是你的老大，或者是同一部门工作的前辈。
对于实习生，面试官最关心的是你能不能干活；反之，你在面试前最好能明]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android NDK 环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/40653541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/40653541</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Fri, 31 Oct 2014 13:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近准备研究一下在android利用opencv进行开发，那么遇到的第一个问题就是NDK的环境搭建。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[圣诞岛的旅行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39894357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39894357</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 15:37:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一道ACM上的题，无聊的时候写写。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[拓补排序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39854503</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39854503</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 15:23:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单粗暴的开始
拓补排序实际上是图的一种zuozh]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[八皇后问题 及 非正式个人代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39580619</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39580619</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Fri, 26 Sep 2014 14:57:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天有师兄因为做对了一道八皇后，（当然不止这一道题，一共有三道题）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[B树 的搜索、插入和删除]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39375875</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/39375875</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Thu, 18 Sep 2014 17:21:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[看完《算法导论》的B书一节，写点读书笔记。
背景]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux c 线程的创建与结束 (传参和返回值)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/38587323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/38587323</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:35:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 线程的创建]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于bsd socket传输libmad解码，alsa驱动的mp3流媒体播放器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/37730227</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/37730227</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Sat, 12 Jul 2014 23:15:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 结合网上的libmad解码基础例程，先编写一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线性空间中的向量和矩阵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84490282</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84490282</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 16:46:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[在线性空间中选定基之后，向量刻画对象，矩阵刻画对象的运动，用矩阵与向量的乘法施加运动。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ＶＣ中float与DWORD的互换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84486158</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84486158</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2013 18:13:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[引子：在看《龙书》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。
[code=&quot;c++&quot;]
DWORD d3d::FtoDw(float f)

{

   return *((DWORD*)&amp;f);

}
[/code]

背景： 有些函数需要传入DWORD类型的变量，但是该变量的实际意义是用小数来表示的。这里就需要在不改变float本身值的情况下传入一个DWORD变量...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[System memory,AGP memory和video memory]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84483266</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84483266</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 20:11:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
system   memory  （main memory） :  
 就是电脑的内存条上的，一般都很大。显卡不能访问 。
video memory:
 
 就是显示卡上的显存，一般是32，64，128M这样，速度最快，显卡可直接访问 。用来描述电脑上一些可写存储区，通常是RAM，用来保存图形卡所需要的用来驱动显示设备的信息。在现代3D图形卡中，video memory也可用来保存3D...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NeHe OpenGL教程  学习笔记1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84227309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/84227309</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Fri, 01 Jun 2012 21:51:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=xx-large]如果你[/size]
和我一样刚刚学习OpenGL,跟着教程走了一遍但还是感觉对一些东西的理解很模糊，你可以继续往下看，我们一起来探讨。如果不是，很抱歉浪费了您的时间。

[size=small][color=gray]PS：看了快三个星期的OpenGL了，NeHe的教程看似很简单（因为你只要照着敲就能做出一些很有意思的小demo出来），不过有很多地方需要自己去...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[svg与html的交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83975401</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83975401</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 21:24:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=xx-large]1.写在前面[/size]
之前写到了svg与html的一种交互方式，那是将svg和html写在一个文档里面来进行的。
这么写让我很不爽，想一想，假如里面用到很多的svg元素，加上还有动画设置，js代码什么的不就有一大堆东西了么？虽然交互起来是方便了，不过那么多代码就这么刷下来，太夸张了。

昨天又在网上看了下，发现了一个比较好的。html文档和svg文档分开...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[svg的初步尝试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83974578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83974578</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 22:45:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=xx-large]1.什么是svg?[/size]
以下是百度百科的解释。

可缩放矢量图形（Scalable Vector Graphics，SVG）是基于可扩展标记语言（XML），用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG由W3C制定，是一个开放标准。

[size=xx-large]2.怎么用？[/size]
先提几个问题：
a.怎样绘制svg图形？
b.svg怎...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visitor模式的简单实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83884845</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83884845</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Mon, 04 Apr 2011 14:27:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=x-large]1.描述[/size] 
 一个集合中有同一种类型的数据，他们或者继承同一个父类，或者实现了同一个接口，但是他们各自的属性和方法有时却存在着差异，而这些数据一旦被添加进一些集合以后，他们的差异性就被一般化了，若需要再次取得这些具有“个性”的类的话，则要做大量如下的工作：
[code=&quot;java&quot;]
for(A a : collection){
 if(a ins...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ORM基于反射的简单实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83881525</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83881525</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Wed, 30 Mar 2011 11:24:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=x-large]1.写在前面[/size]
前几天听胡老师讲了反射，本来想做个对ajax的框架的，像dwr那样，不过....额.....能力不够。所以做了个类似Hibernate的东西。以下是对save方法的简单实现

[size=x-large]2.思路[/size]
a.前提:  
  数据库中的表名必须与对象的名字一致
  表格属性必须与对象属性在内容和类型上保持一致...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[web版聊天工具开发中的一些体会（1）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83854895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83854895</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Sun, 13 Mar 2011 21:22:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[   这个东西做了也有一点时间了，主要涉及的有dwr，jquery，dhtmltree，以及打了点酱油的dom4j.做到一半才知道ext是干什么的，但是好像这第一个版本已经没有它的施展余地了，留到下一次好了。用到的东西比较散，除了对dwr看的比较多意外，其他的都只是两天左右看了看，只看了需要的部分，所以了解不是很深，所以只能简单的谈一谈感想。

[size=xx-large]1.数据库[/si...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dwr学习笔记2之反转ajax]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83850733</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83850733</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Sun, 06 Mar 2011 21:27:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[啊~~好久没有做总结了，最近看了很多乱七八糟的东西，脑子变的有点乱了，是时候停一停，总结一下东西了。


以下是对官方教程的reverse ajax的一点小总结。

[size=large]1.感想[/size]
反转ajax中，信息的流动形式不再是有页面发送request，服务器接收request并做出response，最后由页面接收response这一老套模式，而且又服务器主动向页...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dwr学习笔记1（2.22）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83843389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SwineX00/article/details/83843389</guid><author>SwineX00</author><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:34:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[[size=large][b]1.关于XML的配置 [/b][/size] 

为了将网页和后台的类关联起来，首先需要被配好xml文件。
先在web-inf/lib下创建一个dwr.xml文件，
[code=&quot;xml&quot;]

  
     
     
  	
     
     
     
  

[/code]

具体的还有很多，但是初期都不太会用到，详情...]]></description><category></category></item></channel></rss>