<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Sweetcatt的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Sweetcatt</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Sweetcatt]]></copyright><item><title><![CDATA[[Unity学习] 新文本(TextMesh Pro)中文字体的创建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Sweetcatt/article/details/138440894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Sweetcatt/article/details/138440894</guid><author>Sweetcatt</author><pubDate>Sat, 04 May 2024 15:14:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity的新文本相对于旧文本有着更多的功能，但新文本用的是.asset而不是传统字体的.ttf，而且其也并未自带中文字库。对于这方面，Unity中的TextMesh Pro自带了转换器。在网上学习Unity的过程中，我发现一般的文章教程都是使用 窗口 -> TextMeshPro -> 字体资源创建工具来转换中文字体。该方法有些缺陷，①字库大小的设置；②需要有字符集文件（因为默认没有中文字符集）；③生成时间较长，我看的一篇文章，其作者讲述自己转换了三个小时；④转换后可能会有缺漏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[Unity学习] 场景切换导致单例组件失效的解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Sweetcatt/article/details/138322498</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Sweetcatt/article/details/138322498</guid><author>Sweetcatt</author><pubDate>Mon, 29 Apr 2024 19:23:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用单例模式创建了一个挂载着音效库脚本的组件(AudioManager)后，我们可以直接把其挂载在需要的组件上但在生成后，我发现了一个问题，场景前组件声音还有效，但切换场景后，该场景挂载音效库的组件就会显示missing。]]></description><category></category></item></channel></rss>