前后对比
原
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdbool>
using namespace std;
bool SwitchInt (int& a, int &b){
if (a == b) return true;
a += b;
b = a - b;
a -= b;
return true;
}
bool QuickSort (vector<int> &ivec, vector<int>::iterator small, vector<int>::iterator big){
if (small == big) return true;
vector<int>::iterator start = small;
vector<int>::iterator end = big;
vector<int>::iterator flag = small;
while (small != big){
if (*small > *flag){
SwitchInt(*small, *flag);
flag = small;
small++;
continue;
}
if (*big < *flag){
SwitchInt(*big, *flag);
flag = big;
big--;
continue;
}
}
QuickSort(ivec, start, small);
QuickSort(ivec, big, end);
return true;
}
int main (void){
vector<int> ivec;
int num = 0;
while (cin >> num){
ivec.push_back(num);}
QuickSort(ivec, ivec.begin(), ivec.end());
for (int num: ivec)
cout << num;
return 0;
}
现
//
// bool SwitchInt (int& a, int &b){
// if (a == b) return true;
// a += b;
// b = a - b;
// a -= b;
// return true;
// }
// 标准SWAP方法, 比上面的更快
#include <vector>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
void SwitchInt (int& a, int &b){
int t =a;
a=b;
b=t;
}
// vector<int> &ivec 参数无用,去掉
// bool 返回值无用,去掉
// big 使用标准库end语法
/*bool*/ void QuickSort (/*vector<int> &ivec,*/ vector<int>::iterator small, vector<int>::iterator big)
{
if (small == big) return /*true*/;
vector<int>::iterator start = small;
vector<int>::iterator end = big;
vector<int>::iterator flag = small;
//随机选取flag, 将小于等于此值的放在左边,大于此值的放于右边
for (small++; small != big; small++){
if (*small <= *flag){
SwitchInt(*small, *flag); //此时small的值为flag,需要前移的较小值已经移动完毕,flag指向其
flag++;
SwitchInt(*small, *flag); //把位于samll位置的flag换回来,并将最前面一个大于flag的值换到small上
// flag = small;
// small++;
// continue;
}
// if (*big < *flag){
// SwitchInt(*big, *flag);
// flag = big;
// big--;
// continue;
// }
}
cout << &*start << ' ' << &*flag << ' ' << '\n';
//QuickSort(/*ivec,*/ start, small);
QuickSort(/*ivec,*/ start, flag);
// QuickSort(/*ivec,*/ big, end);
QuickSort(/*ivec,*/ ++flag, end);
return /*true*/;
}
int main(void)
{
srand(time(0));
vector<int> ivec;
int num = 0;
// while (cin >> num){
// ivec.push_back(num);}
for (int n=0; n<10; n++)
{
cout << (num = rand()) << " ";
ivec.push_back(num);
}
cout << "\n";
QuickSort(/*ivec,*/ ivec.begin(), ivec.end());
for_each(ivec.begin(), ivec.end(),
[](int num){ cout << num << " ";});
system("pause");
return 0;
}
总结
我以前使用vector和数组的时候可能有一个奇怪的习惯,不知道其他人有没有:函数调用数组/vector时会把这个数组/vector传入进去。这样虽然可以获得更为完整的信息,但是并没有这个必要,反而会降低程序的安全性。以前我在有闲心的时候会在函数定义的时候加上const来防止发生一些奇怪的事情,然而并没有这个必要,其实只需要把数组/vector的头和尾元素传入进去就好了,在这个程序里就显得尤为明显。
我有的时候在思考一些问题的时候确实有些思维僵化了,如上面网友给出的修改建议:交换需要交换的元素后flag后移,然后再交换flag和small。虽然会改变一趟快排中较大元素的排列,但是并不影响该算法的结果。而之前我的想法有些混乱,由课本上的算法(数据结构)和我自己的想法混合而成,然而并没有能够很好的结合起来,导致原QuickSort中的逻辑混乱。这可能需要较多的练习才能改正过来