初探C语言|实现扫雷游戏的底层逻辑

文章目录

  • 前言
  • 游戏规则
  • 理清思路
  • 代码实现
    • 主函数代码
      • test()
        • menue()
        • game()
    • 游戏代码
      • 初始化棋盘
      • 打印棋盘
      • 布置雷
      • 排查雷+判断输赢
  • 完整代码
    • 测试test.c
    • 封装头文件game.h
    • 封装函数game.c
  • 拓展实现:

欢迎讨论:如有错误或不足,欢迎指正和建议,本人主打“听劝”。当然,如有疑问,也期待你在评论区留言互动。
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前言

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,玩家的目标是在一个由许多格子组成的方格中寻找隐藏的地雷。通过标记地雷位置并避免点击地雷,玩家可以逐步揭示无雷区域,最终完成游戏。本文将介绍如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏。

游戏规则

在扫雷游戏中,玩家面临一个由大小可调的网格构成的区域。每个网格可能包含地雷,或者周围有若干地雷。玩家需要通过推测和逻辑判断来标记地雷位置,并揭开没有地雷的格子。每当玩家点击一个没有地雷的格子时,格子将显示周围邻近地雷的数量。

理清思路


我们先来看张图片:
在这里插入图片描述

不难发现,这是一个9*9的矩阵
首先我们第一个想到的就是二维数组了。


我们可以先将棋盘初始化为0然后用1来表示

问题1:当扫雷时周围只有1个雷时,也需要用到1,那这样岂不是重复了?
不妨可以用两个数组:

  • 一个数组mine[][]用来“埋雷”,不打印
  • 一个数组show[][]用来“排雷”,打印

show[][]我们初始化为*


问题2:那么,数组定义为什么类型呢?

show[][]很简单,要存放*,定义为char类型

为了保持一致性,mine[][]最好也定义为char类型,这样可以避免一些不必要的麻烦。

需要注意的是:数字一定要用字符,1——>’1‘


问题3:当排雷边界数组时,遍历会出界,会出现数组越界的情况。

我们不妨可以给数组的行增加2行,列增加了2列。打印时打印中间我们需要的部分就是了。


布置雷时需要随机生成雷的坐标,随机数生成又可以派上用场了。

srand((unsighed int)time(NULL));
int x=rand()%9+1;
int y=rand()%9+1;

初探C语言|手把手带你手撕猜数字游戏中有详细介绍。
温馨提示:不要忘了头文件哦


代码实现

主函数代码

int main()
{
	test();
	return 0;
}

test()

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menue();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1: {
				game();
				break;
			}
			case 0: {
				printf("退出游戏");
				break;
			}
			default: {
				printf("数据错误,重新输入!");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}
menue()
void menue()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.Play    ********\n");
	printf("********   0.Exit    ********\n");
	printf("*****************************\n");
}
game()
void game()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存储雷的位置
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存储雷的信息
	//初始化棋盘
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	display_board(show,ROW,COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROWS, COLS);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROWS,COLS);
}

游戏代码

初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

布置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
			if (mine[x][y] == '1')
				continue;
			else {
				mine[x][y] = '1';                                 
				count--;                        
			}                                                                                                                                          
	}            
}      

排查雷+判断输赢

//计算周围雷的数量
int number_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = ROW * COL - MINE_NUMBER;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("输入坐标>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row && y>0 && y < col&&mine[x][y]!='1') {
			if (show[x][y] == '*') {
				show[x][y] = '0' + number_mine(mine, x, y);
				count--;
				display_board(show, ROW, COL);
			}
			else {
				printf("坐标出错,重新输入!\n");
				continue;
			}
		}
		else if (mine[x][y] == '1') {
			printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
			display_board(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else {
			printf("坐标出错,重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == 0) {
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

完整代码

测试test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menue()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********   1.Play    ********\n");
	printf("********   0.Exit    ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存储雷的位置
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存储雷的信息
	//初始化棋盘
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');
	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	display_board(show,ROW,COL);
	//布置雷
	set_mine(mine, ROWS, COLS);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROWS,COLS);
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menue();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1: {
				game();
				break;
			}
			case 0: {
				printf("退出游戏");
				break;
			}
			default: {
				printf("数据错误,重新输入!");
				break;
			}
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

封装头文件game.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE_NUMBER 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

封装函数game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------扫雷--------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_NUMBER;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;
			if (mine[x][y] == '1')
				continue;
			else {
				mine[x][y] = '1';                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
				count--;                        
			}                                                                                                                                          
	}            
}      
//计算周围雷的数量
int number_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = ROW * COL - MINE_NUMBER;
	while (count)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("输入坐标>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x < row && y>0 && y < col&&mine[x][y]!='1') {
			if (show[x][y] == '*') {
				show[x][y] = '0' + number_mine(mine, x, y);
				count--;
				display_board(show, ROW, COL);
			}
			else {
				printf("坐标出错,重新输入!\n");
				continue;
			}
		}
		else if (mine[x][y] == '1') {
			printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
			display_board(mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else {
			printf("坐标出错,重新输入!\n");
		}
	}
	if (count == 0) {
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

拓展实现:

提出一些扩展建议,你能实现吗?

  1. 能够展开一片的操作
  2. 标记和取消雷
  3. 显示剩余雷的个数
  4. 时间显示
评论 9
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