HTML5——Canvas_09之【使用图像】

本文介绍了一种使用HTML5 Canvas API进行图像绘制的方法。通过JavaScript代码实现了图像的基本填充及多次缩放绘制,展示了如何加载图像并利用drawImage方法进行不同位置与尺寸的显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>使用图像</title>
<script>
function draw(id){
var canvas=document.getElementById(id);
var context=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle="#eeeeef";
content.fillRect(0,0,500,500);
image=new Image();
image.src="ic_laucher.png";
image.onload=function(){
//重点
drawImage(content,image);
}
}

function drawImage(content,image){
//drawImage,这个方法是系统自带的
content.drawImage(image,0,0,200,200);
content.drawImage(image,270,270,380,380,230,230,100,100);
}
</script>
</head>

<body onload="draw("canvas");">
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>

</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值