HTML5——Canvas_03之【使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线】

本文介绍了一个利用HTML5的Canvas API中的bezierCurveTo方法来绘制复杂贝塞尔曲线的技术。通过数学公式计算控制点并进行迭代,生成了一系列的贝塞尔曲线,最终形成一个视觉上连续且复杂的图形。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线</title>
<script>
function draw(id){
var canvas=document.getElementById(id);
if(canvas==null)
{
return false;
}
var context=canvas.getContest("2d");
context.fillRect(0,0,300,400);
var dx=150;
var dy=150;
var s=100;
context.beginPath();
context.fillStyle="rgb(100,255,100)";
var x=Math.sin(0);
var y=Math.cos(0);
var dig=Math.PI/15*11;
context.moveTo(dx,dy);//设置原点位置,开始点
for(var i=0;i<30;i++)
{
var x=Math.sin(i*dig);
var y=Math.cos(i*dig);
//moveTo(dx,dy);//设置原点位置,开始点
//控制点1:dx+x*s,dy+y*s-100
//控制点2:dx+x*s+100,dy+y*s
//结束点:dx+x*s,dy+y*s
context.bezierVurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
}
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();



}
</script>
</head>

<body onload="draw("canvas");">
<canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas>
</body>

</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值