Unity获取当前手机电量的方法

如果你是玩的全屏游戏的话你就看不见当前手机的电量,想看电量的话就需要开发者自己加一个电量的脚本进去了,这里我就做一个电量的方法,让用户直观的看到自己当前剩余的电量信息,增强用户体验,话不多说,上脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class BatteryAndTime : MonoBehaviour
{
    public Text Power;
    string _time = string.Empty;
    string _battery = string.Empty;

    void Start()
    {
        StartCoroutine("UpdataBattery");
    }
    void Update()
    {

    }
    IEnumerator UpdataBattery()
    {
        while (true)
        {
            //此处的battery是一个百分比数字,比如电量是93%,则这个数字是93
            _battery = GetBatteryLevel().ToString();
            print("battery::::" + _battery);
            Power.text = "当前电量"+_battery + "%";
            yield return new WaitForSeconds(300f);
        }
    }
    int GetBatteryLevel()
    {
        try
        {
            string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity");
            return int.Parse(CapacityString);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log("Failed to read battery power; " + e.Message);
        }
        return -1;
    }
}
上面有个公开的Text作为显示,实时显示当前电量

后辈献丑,大神勿喷!

这只是一些小功能祝大家游戏少Bug,GoodLuck!



评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值