<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SuperFPE的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SuperFPE]]></copyright><item><title><![CDATA[Qt那点事儿（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6656509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6656509</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:49:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一回 Signal和Slot是同步的还是异步的？
　　我们知道Qt以他的signal和slot机制独步天下。但大家在用的时候有没有注意过，signal和slot之间是异步的，还是同步的呢？为此我问过不少使用Qt的道友。有人说是同步的，有人说是异步的，也有人说要看当时你的人品。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QWebKit使用心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6641360</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6641360</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 22:28:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近这段时间，正在用QWebkit开发一个Application store的项目。因为需要用到第三方的数据，但后台无法直接去获取，所以需要做一个底层的模块，去获取第三方数据，然后给网页调用，因此我们选取了以WebKit为引擎的QWebkit来开发我们的项目。在开发中，获得了一些]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt的signal和slot是同步的，还是异步的？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6625421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6625421</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Fri, 22 Jul 2011 12:26:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们知道Qt以他的signal和slot机制独步天下。但大家在用的时候有没有注意过，signal和slot是异步的，还是同步的呢？为此我问过不少Qt的使用者，有人说是同步的，有人说是异步的，也有人说着要看Qt的当时心情了￥%&*其实是异步还是同步，是用户决定的。如果大家仔细看过c]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++对象模型笔记(一) C++对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6121509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/6121509</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 23:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />C++支持了数据和方法的联系。<br />对C++来说，他的布局成本就是<br />1.      
none static data member<br />2.      
a pointer to virtue table<br />3.      
the pointer to virtue class<br />而成员函数，并不包括在C++对象里。还而言之，每一个非inline成员函数只有一个函数实体。而inline成员函数则在调用他的地方，产生一个实体。<br />]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt的Signal和Slot机制(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/5788636</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/5788636</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[第二节 Signal和Slot的粘合剂


如果要连接一个Signal和Slot我们会用connect函数，下面我们就看一下connect是如何把Signal和Slot粘合在一起的。

以下是connect函数的声明，

bool connect(const QObject *s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt的Signal和Slot机制(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/5782707</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SuperFPE/article/details/5782707</guid><author>SuperFPE</author><pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在用Qt开发项目,它的Signal和Slot机制引起了我的兴趣，闲暇无聊，看了下源代码，写下了一些自己的心得。但其中难免有错误之处，望各位看官不吝指出。第一节 Signal和Slot的钥匙我们知道Qt
通过”connect”
函数，将一个Signal
和Slot
对应了起来。为了形成对应，必有一结构来维护和保存这个对应关系。这个结构就是我们的幕后英雄QMetaObject。一般我们只会在由Qt
自动生成的moc
打头的cpp
文件里看到。它主要有以下三个变量，constQMetaObjec]]></description><category></category></item></channel></rss>