Android关于TCP和Udp Socket通信区别

本文深入对比TCP与UDP两种网络通信协议。TCP适用于大数据传输,强调可靠性和数据完整性,而UDP则在实时性和高效率上更胜一筹,适合对延迟敏感的应用场景。文章详细解析了两种协议在数据大小、缓冲区处理及应用场景上的关键差异。

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项目开发中可能会用到Socket通信,在使用Socket时,根据需求来决定使用TCP还是UDP。

下面总结一些重要的区别。

一、数据大小

  • TCP:传输数据无大小限制,可直接进行大数据量传输;
  • UDP:传输数据限定在64K以下,超过64K需要分包发送。

二、缓冲区

  • TCP:对于TCP来说,Socket接收缓冲区可用空间大小限制了TCP通信的数据数据传输,如果缓冲区溢出,将会造成阻塞现象;如果接收端的速度远远大于发送端发送数据的速度,则会发生缓冲区溢出,write()阻塞现象。

  • UDP:对于UDP来说,当Socket接收缓冲区慢,发送端数据装不进缓冲区,数据包就会被丢弃。即会造成数据的丢失,但是不会因为缓冲区溢出造成阻塞问题。无拥塞控制。

三、使用场景

UDP

  • 无连接
  • 实时性要求很高,并且几乎不能容忍重传;
  • 传输效率高的场合;
  • 一定程序上允许传输错误和数据丢失;
  • 支持一对一,一对多,多对多的交互通信;

TCP

  • 建立连接,行程数据传输通道,每一条TCP连接是点对点。
  • 可进行大数据传输
  • 可靠的数据传输,数据不会丢失
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