1,概念
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
2,场景
①当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。 这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
②客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
③当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
3,优缺点
优:
①对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
②实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
③降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。
因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
④只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。
缺:
①不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。②在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
4,对比
1)适配器模式、装饰模式、外观模式对比
意图:
装饰者模式:不改变接口,但加入责任
适配器模式:将一个接口转成另一个接口
外观模式:让接口更简单
5,举例
①一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。
6,实现