**备忘录(Memento)模式的定义:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
模式的结构与实现
备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。
1. 模式的结构
备忘录模式的主要角色如下。
发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
三. 例子
static void Main(string[] args)
{
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.memento = originator.CreateMemento(); //创建一个备忘录,并把originator需要备份的数据存在该备忘录中,返回给caretaker
originator.RecoverMemento(caretaker.memento); //需要还原的时候,还原数据
}
public class Memento
{
public int hp;
public int mp;
}
public class Originator
{
public int hp;
public int mp;
public void RecoverMemento(Memento memento)
{
this.hp = memento.hp;
this.mp = memento.mp;
}
public Memento CreateMemento()
{
Memento memento = new Memento();
memento.hp = hp;
memento.mp = mp;
return memento;
}
}
public class Caretaker
{
public Memento memento { get; set; }
}
四 优缺点
4.1 优点
灵活, 客户端可自行管理需要备份的节点,甚至备份多个节点数据, 当有需求时,恢复到想要的节点状态。
4.2 缺点
当备份的需求发生变化时, 可能需要修改Memento和Originator类, 违背开开放封闭原则。
五 使用场景
需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
需要提供一个可回滚操作的场景,如 Word、记事本、Photoshop,Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键,还有数据库中事务操作。